《堡垒之夜》手游版怎么样?有人说《堡垒之夜》在国外很火,在国内热度却一直上不去,对此你怎么看为什么会这
发布时间: 2023-07-17

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《堡垒之夜》手游版怎么样

Epic Games的卡通吃鸡《堡垒之夜》是个很奇怪的游戏,它今年在国外热火朝天,在我们国内却是个小众的游戏,真算得上是“culture different”的典型案例了。与PUBG做法类似,《堡垒之夜》在年初也推出了手游版,率先登陆iOS,获得极大的欢迎,而Andorid版虽然直到上个月才发布,但玩家热情依旧难挡,游戏在仅三周多时间后便已经突破了1500万次下载。

在上个月三星发布其新款旗舰机Galaxy Note9时,Epic Games为三星撑场,同步首发Android版《堡垒之夜》,并给了三星手机独占数日的试玩,后面才提供给更多手机参与游戏的公开测试,但由于游戏本身对手机要求不算太高,加上Android的开放性,即使不在官方公布的机型列表,也有很多手机可以下载试玩,据Epic Games最新公布的数据显示,目前Android版《堡垒之夜》已经有超过1500万下载,而玩家数量有2300万(应该是指在他们官网注册的)。

这次Android版《堡垒之夜》的下载量要比iOS版更快增长,据国外调研机构的数据显示,后者在推出一个月的装机量为1100万次,当中有因为前两个星期是内部测试,当然Android版有更快的普及速度,也因为有更多的设备,而iOS只限制在苹果部分新款iPhone和iPad上,而iOS版在约三个月的时间达到1亿次,相信Android版会更快达到这个目标。

另外值得注意的是,Android版《堡垒之夜》并没有在Google的Play应用商店上架,而是选择由Epic Games自家提提供游戏账号的注册和下载,因为他们不想被Google抽取内购内容的30%提成,《堡垒之夜》手游本身为免费下载和游玩,内购内容是最重要的营收手段,至于Epic Games敢于放弃Play商店这个在海外Android手机上最大的app发行平台,从侧面也可见游戏的热度不一般。

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有人说《堡垒之夜》在国外很火,在国内热度却一直上不去,对此你怎么看为什么会这样

堡垒之夜是集建造、射击于一体的新型吃鸡游戏,在PUBG热度消散的时代,而国外玩家可供选择的FPS游戏种类繁多,相反出了这种美漫风格的吃鸡游戏后更受玩家欢迎了。在加上其更新颖的玩法模式,除了刚枪更多的是可以创造出不同的掩体,因此国外这款游戏的火爆程度远超PUBU。

那么为什么国服上线堡垒之夜后一只表现得不温不火呢?其实这款游戏在国内也是比较受欢迎的,只是在直播或者游戏的时间更多的玩家关注与PUBG这款游戏,和国外恰恰相反。造成这种原因有以下三点:

1、游戏操作问题。堡垒之夜加入了建造系统,也就是说在游戏中不仅要会刚枪,还要以更快的速度搭建出防御体系,见面不刚枪,先把墙来造。这就让玩家们很烧脑,毕竟刚枪很重要,但是如何快速搭建出防御体系更为重要,所以游戏初期对新手很不友好,很多玩家感觉上手难度太高,因此抛弃这款游戏,

2、游戏画风问题。堡垒之夜是一款美漫画风的游戏,而国服玩家更喜欢真实画风的FPS游戏。对于习惯了战地、使命召唤、彩虹6号、PUBG等真实画风的射击游戏后,这种美漫风格的游戏不会受到大部分玩家的喜爱,感觉太幼稚了

3、宣传问题。堡垒之夜的宣传力度远不如吃鸡这种游戏,目前还是宣传不够。按国服玩家从众心理,假如宣传到位不可能不玩的,像pubg那样全平台宣传个几个月一样会火爆一波。现在我们很少看到有平台直播堡垒之夜,而我们的身边玩这款游戏的玩家也较少,因此这也是在国内热度上不去的一种原因。

那么小主们觉得堡垒之夜在国内热度却一直上不去的原因是什么呢?欢迎大家积极留言评论!

堡垒之夜是堡垒前线吗

并不是,堡垒之夜并不能在手机上玩,堡垒前线可以,不过,堡垒前线是抄袭堡垒之夜,不过堡垒前线也的确给过堡垒之夜一笔钱,所以也不算抄袭,两个游戏差不多,如果想在手机上玩堡垒之夜却玩不了可以去玩堡垒前线,希望我的回答能帮到你

堡垒之夜steam叫什么

游戏介绍:

堡垒之夜大逃杀模式(Fortnite Battle Royale)是由著名游戏制作团队Epic Games开发的堡垒之夜 (Fortnite) 游戏中的一种模式。

收费方式:

堡垒之夜大逃杀模式以免费形式发布,后期将推出可以购买的皮肤,官方保证后期不会发售影响游戏平衡的收费道具。

是否需要加速器:

目前的官方的服务器有:美国、欧洲、大洋洲,暂时并无亚洲或中国服务器,所以如果你在中国想要游玩此游戏,需要另外购买游戏加速器。如果你现在使用的加速器中没有堡垒之夜的专属加速功能,你可以尝试加速“帕拉贡”(同一家公司的游戏)。所以除了加速器的费用,游玩此款游戏不需要其他费用。

游戏下载:

1.堡垒之夜未在steam发布,所以如需游玩需要下载Epic自己的客户端(类似于暴雪战网),

中文官网地址:

《堡垒之夜》的成功,是否触动了传统单机游戏的蛋糕

谢邀。答案是不会。《堡垒之夜》的成功是相对而言的,如果说成功,它在中国连LOL都没有战胜,那它怎么会去触动传统单机游戏的蛋糕呢?另外,作为一款沙盒类吃鸡产品,《堡垒之夜》是联机性质的产品,它的玩家群体和单机用户,可以说根本不是同一类人。

媒体的报道,往往是主观贴靠甲方需求的,所以他们说一款游戏前途无量的时候,几乎都是从甲方优势的立场去谈。实际情况是,一个游戏能否影响一个格局,要看它自身的定位,《堡垒之夜》虽然也推出了主机版,但在很多玩家心目中,它就是个手游。手游和单机目前不论是载体和表现力,都没有可比性,甚至不在一个量级。

换个方法来证明,就是《堡垒之夜》可以有很多玩家,但并不能像单机游戏那样卖很多钱。像动视暴雪、EA、R星这类单机大厂,一款游戏盒装可以卖几十亿的规模,《堡垒之夜》是远远达不到的。简而言之,《堡垒之夜》免费上线玩家可能都会去尝试下,或者给充点钱。但《堡垒之夜》起步卖300人就会立马少很多。因为从画风来看,你会第一时间感觉这游戏不值300,这是它和单机的最大区别。

正经来说,玩家有休闲玩家,体验玩家两种。前者比较随意,后者比较认真。而体验玩家有时候也会因为放松去玩休闲作品,但休闲玩家很难快速融入体验者行列,不仅因为单机游戏贵一些,还因为单机游戏节奏慢,体验时间长,剧情多等等。有玩家说,吃鸡游戏风靡,就是因为节奏快,一局完了可以立刻进入第二局,这样的玩家群体为什么多数是学生?因为他们时间紧,能玩的时间内多玩一局是一局,要换单机,家长给1小时游戏时间估计连个新手村都没出去。

所以,堡垒之夜的成功,如果说撼动单机领域的蛋糕,那可能就是EPIC借此打造自己的游戏平台了。但我觉得目前有厂商愿意和EPIC合作,多数是出于面子。EPIC目前因堡垒之夜注册玩家群体所获得的红利,实际并不多。2亿手游玩家和每天90

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