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dota2ti10最新战报(ti11赛程

 

2023/7/11 1:44:11 ('互联网')

本文目录

ti11赛程

10月8日至10月30日。

还没有决定。根据游戏《Dota2》的官方微博公告,今年将要举办的并非是Ti11国际邀请赛,而是将会补办去年因为疫情原因的Ti10国际邀请赛。

本次Ti10国际邀请赛将会于2021年8月5日开始举办,举办地点将位于瑞典首都斯德哥尔摩。因此本来应该在今年举办的Ti11将会后移到明年举办。ti11将在 10月8日至10月30日 举办,举办地点是新加坡。 突围赛将于10月8日-12日举行。

赛事规则:

2022年1月,DOTA2官博公布了的《Dota2》Major新赛程,将在DPC联赛后举办DPC联赛季后赛,每个赛区前四参加。

TI预选赛依照原定计划举行,每个赛区的冠军晋级至TI,每个赛区预选赛的第二名和第三名将在国际邀请赛前参加线下赛事,从这12支队伍里脱颖而出的第一名和第二名将晋级至第11届国际邀请赛。

由于这个赛年晋级至国际邀请赛的队伍变多,第十一届国际邀请赛在小组赛阶段将有20支队伍(2组,每组10支)。4支队伍将被淘汰,主赛事还是和以往的国际邀请赛相同。

dota2最新比赛赛程

还没有决定。根据游戏《Dota2》的官方微博公告,今年将要举办的并非是Ti11国际邀请赛,而是将会补办去年因为疫情原因的Ti10国际邀请赛。

本次Ti10国际邀请赛将会于2021年8月5日开始举办,举办地点将位于瑞典首都斯德哥尔摩。因此本来应该在今年举办的Ti11将会后移到明年举办。

尤其是今年国内战队RNG和Aster没有获得直邀名额,以目前积分来说此次Major将会是背水一战。国内DOTA2玩家想为他们大屏线上加油,也可以在电视上用当贝市场安装哔哩哔哩TV版,选择官方直播间或喜欢的主播直接观看。

动作:

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。 攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。

如何评价《TI10》总决赛第五场比赛

我心态崩了。

咱们CN DOTA上一次冠军是5年前的“WINGS”,这真是“最近一次”也是“最后一次”,后面都没有了,明天比赛的时候,如果有人玩梗“三年之后又三年”,似乎也不能算是抱怨,而是在陈述事实。?

似乎大家都在“逐渐接受”没有冠军的CN DOTA,似乎都在“习惯”这样的情况,作为一个观众(我的上线频率真不配算是玩家)几乎“半AFK”2年,如果告诉这个结果,我似乎不意外,但是看完整个过程真的难受,看到了希望,最后剩下了绝望。

决赛的话,就观看体验而言很简单,关键是就是——猛犸,这是TS绝活体系之一,除了作为“团战点”存在,最令人深刻的就是“拱”,各种“白嫖式”GANK加上祸乱之源,形成几乎“无解先手”点。

从观看上 看到第三把第一手拿到猛犸的时候,我是难受的; 看到拿出猛犸还被达成劣势,我是快乐的; 看到拉比克偷猛犸的技能“以其人之道还治其人之身”的时候,我克制不住地喝彩了; 似乎猛犸不是处理不了,但是最后一盘又被猛犸碾压了。

这和整个TI的观赛体验差不太多,如果单纯告诉我“又是没有冠军”的一年,我可能反应不大,但是整个TI看下来就很难受: TI前后先是各类“节奏”,直播转播问题,小组赛全都在看争论打架; 小组赛后,中国队回到3席胜者组(TI 7之前水准),似乎又有希望。

胜者组LGD战队一路高歌猛进,决赛连输两盘的情况,扳平甚至“黑马”TS感觉第四局都很“着急”了,第五局最后是一把从中期开始“崩盘”(冲二塔冲太深)的局。?

LGD战队就本次而言我真的很喜欢,但是LGD战队的顽强似乎给了我不应有的“希望”,导致整个TI 10的观看体验反而觉得很失望。?

CN DOTA进入“存量市场”时代,5年没有冠军我现在似乎连心情波动都没有(AFK太长时间),什么时候才能回到2016年那个夏天呢?那时候我还会请假去看吗,我真的希望再有一次。

第十届DOTA2国际邀请赛于2021年10月7日开始小组赛,10月17日在在罗马尼亚首都布加勒斯特的罗马尼亚国家体育场举行决赛。

2021年10月18日凌晨,PSG.LGD战队在先失两局的情况下,虽然连扳两局,但仍以2:3不敌来自俄罗斯的Team Spirit,与冠军失之交臂。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。

之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

TI11败者组首轮卫冕冠军TS不敌Boom遭淘汰,TS缘何失利

? 今天是10月24日,根据最新报道显示,DOTA2项目的国际邀请赛正在新加坡如火如荼的进行中,而作为上届TI10总决赛的冠军战队,也是3-2战胜当年全年无敌手的LGD战队的东欧战队team spirt竟然在败者组的第一轮比赛中,输给了东南亚的Boom战队,可以说是非常让人不理解。更何况Spirt刚刚拿下了一个阿林顿MAJOR的冠军,那么TS为何会这次失利呢?

第一、版本的更迭过快再加上状态的下滑,导致TS战队这次失败

?俗话说的好,一代版本一代神,而DOTA2虽然说也有这个关系,但是实际上,很难说作为一只顶级的战队,尤其是全年看上去排名前二的TS战队,会不适应版本,所以这次TS战队失败的一个重要原因就是TS战队的版本更迭太快了,要知道,V社一般每次dota2更新都会在Ti之前更新,而且都会根据之前的擅长的英雄金星削弱,而这些举动伤害最大的,就是之前的比赛中发挥的好的队伍,而TS战队更



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