编者按
从 2020 年起,在游戏玩家熟悉的年度颁奖礼之余,TGA 设立了一个新的奖项:Future Class,又或者说,这是一个头衔。
在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者——Ta 们代表着游戏领域光明的、勇敢的、包容性的未来。
包容和平等,是近年欧美社会的主流氛围之一,游戏行业亦是社会的重要一面。因此,Future Class 的候选人不仅是优秀的业内人士,往往也关怀少数群体、障碍人群等,是权利平等的追随者。
2022 年,共有 50 位从业者戴上 Future Class 头衔。indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历 (蓝色字段)。
这是本年度“游戏领域潜力从业者 50 人”系列( 位。按字母顺序排列。
Abby Sherlock 艾比·夏洛克
艾比拥有加州大学圣地亚哥分校的双学士学位和南加州大学的硕士学位。2018 年,她初次进入游戏行业,在暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的电子竞技协会从事社区管理工作。目前,她居住在洛杉矶,为拳头公司(Riot Games)开发新作品,致力于塑造在灵魂深处影响玩家的游戏和故事。作为开发者,她的工作得到了高度认可。2020 年,其作品《传家宝》(Heirloom)获得由非盈利组织“Women in Games”评选的“最受欢迎的女性团队研发游戏奖”,并入围“新媒体写作奖”和“游戏变革奖”。2021 年,带着对讲故事的深切热情和多年舞台经验,她在游戏开发者大会(GDC)叙事峰会上发表了关于戏剧和共情的演讲。同年,VR 游戏《Blocks》获得英国电影与电视艺术学院奖提名,艾比对本作有突出贡献。作为游戏传媒领域为数不多的大码女郎之一,她曾主持 Gen.G 俱乐部《无畏契约》(Valorant)女子挑战赛、2020 赛季暴雪《守望先锋》联赛温哥华泰坦队(Vancouver Titans)主场比赛,以及国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,IGDA)的多元化游戏开发者峰会。
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2021 到 2022 年间,她以社会对狭隘美丽标准的期望为灵感,开发了《肤浅》(Skin Deep),该游戏获得 2022 年女权主义媒体节(Feminist Media Festival)“最佳游戏奖”。2022 年,她出任游戏《彭罗斯车站》(Penrose Station)的选角和表演总监。这是一款叙事驱动的单人 VR 悬疑游戏(轻解谜),入围英国电影学院奖学生作品的沉浸式类别名单。
Tips:《传家宝》是款第一人称探索游戏,通过声音和环境叙事,玩家得以沉浸式体验三个美国南方女人的生活。
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亚历克斯·邓恩主要从事企业技术领域的应用人工智能和分布式系统研究,而现在,他的目标有所变化:通过突破日常游戏所使用的标准人机交互范式,为所有玩家提供公平竞争的环境。因观察到家人敏捷性较差而对快节奏游戏感到吃力,他创建了 Enabled Play, 该平台可以帮助人们以适合他们的方式访问和控制电脑、游戏机等——游戏手柄的设计并不适合所有人。基于在 Voicify 担任首席产品官,以及开发语音助手和人工智能的经验,亚历克斯开始探索游戏使用其它输入方式、控制方式和自动化的可行性。现在,Enabled Play 已发展为高性能的、私密的、个性化的、人人可用的平台,可使用亚马逊语音助手 Alexa、谷歌智能助理 Google Assistant 和 Snapchat 控制游戏。通过 Enabled Play,玩家可以使用声音、表情、肢体语言、虚拟按钮、自定义物理按钮、手势/倾斜控制等方式进行输入,而无需游戏开发者为这些输入定制任何支持。Enabled Play 帮助障碍人群解锁了无障碍的全新游戏未来,也让更多玩家可以一起游玩。
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艾莉莎·奥斯库热情地支持鼓励那些在业内代表性不足的同行,特别是以非传统方式进入游戏行业群体。现在,她是一名制作人,而对这份工作的渴望始于初次在游戏工作室担任前台。工作之余,艾莉莎还是“极客女孩”(GeekGirlCon)的游戏经理,该组织是由志愿者运营的非营利性集会, 致力于通过社交媒体、日常活动和年度集会提升极客女性在各文化领域(科学、技术、漫画、游戏以及其它任何能培育“极客”的领域)的形象。她也是国际游戏开发者协会(IGDA)基金会“下一代领袖”项目的协调员,该项目旨在支持处于职业生涯中期,未被充分代表的游戏行业从业者。让游戏行业听见边缘群体的声音会带来积极改变,但建设欢迎边缘游戏开发者,让他们有安全感且得到公平对待的团队也极具挑战。目前她就职于独立游戏工作室 Ironwood Studios,参与制作《飞驰太平洋》(Pacific Drive)。她还将继续推动建设更多的包容性福利制度、无偏见的招聘方式以及健康的工作室文化。
Tips:《飞驰太平洋》(Pacific Drive)是一款第一人称驾驶生存游戏,预定 2023 年发售,登陆 PlayStation 5 平台。游戏背景设定在美国的太平洋西北地区,玩家的车将伴随玩家深入奥林匹克禁区,一个被遗弃了几十年的超现实神秘地带。
安娜·C·韦伯斯特,作家、叙事设计师,拥有弗吉尼亚联邦大学英语学士学位。她现居西雅图地区,是 Well Told Entertainment(公司)某未公开名称项目的主笔, 负责设计和撰写对话、角色弧线、描述和文档,此外,还协助配音指导、选角和动作捕捉等工作。安娜此前的大部分时间都在接受表演艺术训练,所以从未想过成为游戏开发者。但在通过制作《辐射 4》(Fallout 4)Mod 学习过游戏开发后,她开始为《吸血鬼:避世血族 2》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)等游戏写作:利用自身表演艺术背景,在屏幕而不是舞台上创造引人入胜的、勇敢的故事。 在《太空商人:群星之王》(Space Merchant: Empire of Stars)中,她设计并编写了 3 个颠覆典型 RPG 套路的分支叙事。安娜坚信讲故事是人类与生俱来的品质,同时坚信人们应当(减少对立)携手共同进步。她相信人人都有自己的故事:通过建设更加多样化和公平的行业环境,可以继续拓宽媒体的边界。她的叙事兴趣点还包括恐怖故事和临床心理学。安娜曾在 2019 年获得国际游戏开发者协会(IGDA)基金会 Velocity 奖,并在 PAX、NarraScope 和 MCV/Develop 上发表演讲,接受采访。她对入选 2022 年 Future Class 榜单感到非常兴奋。
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安妮曾做过创意总监,现在是游戏设计师,进入游戏行业前已在广告行业工作了十年。她工作的最大动力是游戏行业仍让人觉得潜力无限——这里不像其它行业那么看重地理位置、学历、性别、甚至社会经济地位。当然,游戏行业并非完美无缺,仍有许多进步空间,不过重要的是,这里一直充满冒险和机遇,你可以放松下来,专注创作一款游戏。可以看到越来越多不同类型的开发者正在带来全新且富有创造性的游戏、体验,以及有关两者的一切。从 3A 游戏到个人开发的独立游戏,它们想要提供的体验和采用的创作方法之间,隔阂从未如此之小。诚然,游戏产业吸引了许多真正想要创作惊人杰作的创造性人才。因此,行业自身必须认识到背负的责任,照顾并培养这些令人惊叹的人才。安妮希望在兼顾创新游戏设计的同时,创造包容的工作环境,确保每个人都能更容易地进入游戏行业,从而让游戏作品更加多样化。除去身为设计者的日常工作,安妮做的最重要的事情还包括 pixall.org——面向开发者和工作室的网站/数据库,帮助他们了解边缘人群,使工作场所(和游戏本身)变得更为多样和包容。
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阿什利·波普瑞克,游戏编剧,生活在阳光灿烂的加利福尼亚州洛杉矶。作为酷儿,同时也是听力障碍人士,Ta 致力于创造具有相关背景的有趣角色,并将这作为一种教育和支持不同生活经历的方式。Ta 认为所有工作室都有责任适当地支持(少数群体)玩家,通过刻画不同身心障碍、种族、性取向、性别认知的角色,使他们感受到被关注。身为编剧,Ta 一直努力将这些故事变成现实。因许多亲人是障碍人士,阿什利在成长过程中认识到了媒介的潜力,并与无障碍团队合作,确保不同背景的玩家都能够享受游戏。Ta 在机构和工作室都领导多样性和无障碍团队,为玩家和游戏开发者创造一个充满同理心的空间。阿什利想助推游戏行业更加美好的未来,Ta 相信终有一天每个人都可以无障碍地玩游戏,都可以在游戏角色身上看到自己,并拥有值得反复体验的、难忘的游戏经历。 她参与制作的游戏包括电影改编游戏《漫威蜘蛛侠 2》(Marvel's Spider-Man 2)、恐怖游戏《无人》(No Body)、桌游《漫威 混乱》(Marvel Mayhem)《线索:迪士尼反派》(Clue: Dis
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