斗地主的详细规则?怎么打好斗地
发布时间: 2023-07-07

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斗地主的详细规则

我们经常通过手机或者电脑玩斗地主,但很多人其实并没有真正去详细了解斗地主的规则玩法,现在为大家整理了一些斗地主的玩法,希望对大家有帮助。

游戏规则

1)游戏人数:3人。

2)游戏牌数:54张,带大小王,一人17张,三张作为底牌,地主未确定千万家不能看到底牌。

3)出牌规则:

1.发牌:一副牌54张,带大小王,一人17张,三张作为底牌,地主未确定千万家不能看到底牌。

2.叫地主(叫分玩法):叫分按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择叫分,或“不叫”。叫分最高者当选地主、最高叫分为本局底分。

3.叫地主(叫地主玩法):叫分按出牌的顺序轮流进行,叫地主时可以选择“叫地主”、“不叫”,直到有一位玩家选择叫地主,由此玩家当选地主并进入出牌阶段。

4.第一轮教派的玩家由系统随机选择。

5.如果都选择不叫,则本局流局,直接结束并进入下一局游戏。

6.加倍玩法:在叫分规则下,玩家叫完地主后,会多一轮加倍环节,从农民玩家开始,选择是否加倍。每个玩家只能加一次倍,若农民都不选择加倍,则地主也无法加倍。

7.出牌:由地主先出牌,然后按逆时针依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或者出比上一家打的牌。

8.胜负判定:地主打完牌为地主获胜,某一个农民打完牌则为所有农民获胜。

4)牌型:

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌

炸弹:四张相同的数值牌(如四个7)

单牌:单个牌(如红桃5)

对牌:数值相同的牌(如梅花4加方块4)

三张牌:数值相同的三张牌(如3个J)

三带一(三带二):数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6,333+99

单顺:五张或更多的连续单牌。不包括2和大小王(如34567、10JQK1)

双顺:三对或更多的连续对牌。不包括2和大小王(如334455、JJQQKK11)

三顺:两个或更多的连续三张牌。不包括2点和双王(如333444,333444555)

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或对牌(如333444+7+9、333444+66+77)(飞机中如果含有炸弹,则翅膀中不能带炸弹中的牌)

四带二:四张数值相同的牌+两个单牌或对牌(如5555+3+8、5555+44+77)(不是炸弹)

注意:当玩家所出的牌为最后一手牌时,也必须符合以上出牌规则,不能出现444555+6的牌型。

5)牌型大小:

1.火箭最大,可以打任意其他的牌。

2.炸弹比火箭小,比其他的牌打。都是炸弹时牌牌的分值比大小。

3.除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且张数相同才能比大小。

4.单牌按分值比大小,依次是大王》小王》2》1》K》Q》J》10》9》8》7》6》5》4》3。

5.对牌,三张牌都是按比分值比大小。

6.顺子按最大的一张比大小。

7.飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分比较大小,带的牌不影响大小。

8.注意:以上牌型比较均不分花色。

6)积分规则:

1.倍数:叫地主玩法初始分为1分(叫分玩法初始分为最大叫分,乘以加倍的倍数)每出一个炸弹或者火箭翻一倍。(留在手里没有出去的火箭和炸弹不算)

2.春天:地主所有牌出完,而其余两家一张未出,分数X2。

3.反春天:农民其中一家先出完牌,而地主只出过一手牌,分数X2。

4.炸弹:每打出一个炸弹,分数X2。

5.火箭:火箭打出后,分数X2。

怎么打好斗地主

至少记住十以上所有出过的牌。7也是要记得,常言说得好,金7银10。它们是组成顺子必备牌。在断7断10的情况下,外面就一定没顺子了。没顺子牌就不会太整。

再一个是算牌。举个例子,假设外面有四个K,你打对子它不出,打单也不出,打三带也不出。这种情况下它可能成炸了。如果打单牌见K了,那么外面很有可能是三个K成了。也有可能是两家都有带k的顺子。

还有就是看农民之间的配合。不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。很多牌局胜败就是队友之间配合的好坏决定的胜负。

最后就是看每个人打牌的风格了。一般就两种,一种是稳健型的牌手,一种是拼搏型牌手。假设外面断一张牌可能成炸,你出大王留小牌就能春天获胜。稳健型的就不会冒险打春天。而拼搏型牌手,即使外面断三张牌可能成炸,他也会出大王博春天。

斗地主怎么才能玩得好

失败是成功他妈,多在网上用欢乐豆操练,熟悉牌型,养成记牌,算牌的习惯,当然天赋异禀人士可艺高人胆大

哪种斗地主好玩

当然是腾讯欢乐斗地主了,玩的人数最多,也最规范。
没有都有送欢乐豆,并且各种活动各种送豆子。
记住一点,大多数人的选择,往往不会错。
我是一名腾讯欢乐豆地主的主播,有问题可以继续追问。

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斗地主怎么玩才能打的好

主要是多打。多思考,。然后需要用心去玩,要认真记忆牌。特别是J以上的大牌和自己手里没有的牌有一定要记住

一:记牌有一点很重要,就是必须记住外面出过的大牌(至少K以上,10以上更好,这样才能断定你手上的牌有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃走,或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃走),可能的话最好记一下牌有没有出全,以防炸弹

二:叫牌。在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王加一对2,这样出单或打对都可以控制,有不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一个就叫到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据牌形同型的原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会输较多的分数。

三:出牌斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以出四带二,只要赢6分就行,因为冒险的话,赢了得分翻倍12分,但输了至少减少6分,而且万一人家真有大的炸弹炸了,那就要输12分甚至24分,所以从得失分考虑,做地主时安全为上。

四:配合但玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻轻松松的做成,体现斗地主的水平也就是如何两人配合不让地主得逞。地主的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比地主的牌还好,一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家创造机会走掉。

地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张,例如顺子或三带一,实在不行也应该出对子,在最没有把握时才出单张(但应该出较大的牌以顶住地主,必要时可把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表示自己无控制牌),在顶单张时基本上应当比10大,有可能的话最好先顶住3张底牌(A,2,王除外),这样的话便于最后根据地主手上的底牌来判断牌形。

地主的上家在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外),例如上家出了5张的小顺,可能他手上还有6张的较大顺,如果你顺手跟了把5张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于在帮地主斗你上家;有时候上家出了个小对子,你手上正好只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上家的牌不好也想放牌给你,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,结果等地主也跟对子后上家就会放手,这样

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