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刀塔2的火猫20级天赋应该选择克敌机先,还是应该选择10%技能增强呢?dota2克敌机先效果是什么意

 

2023/7/7 8:40:18 ('互联网')

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刀塔2的火猫20级天赋应该选择克敌机先,还是应该选择10%技能增强呢

“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。
其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。

起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!
但是,最近在Maybe直播中,
见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。

那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!


首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!

其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。

最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。

那么先浅谈下Maybe的玩法。

1.Maybe开局几乎主加无影拳

这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。

2.速出小电锤,战斗力产生质变

可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。

正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”

3.随后根据局势做选择

出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。

然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。

我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。

所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。

该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。

前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!


最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。

相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。

其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。

首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!

其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。

而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。

所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。

好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。

dota2克敌机先效果是什么意思

就是无视闪避,比如幻刺的被动和蝴蝶。

在dota2里有带闪避的装备和英雄技能,以及在低地打高坡时,会有几率未命中,带有克敌机先效果的攻击则不会出现未命中(对防御塔除外)除去一些英雄技能自带克敌机先效果(例如大圣的1技能),最常见的就是金箍棒提供的克敌机先效果。

Dota2的巫医出了A仗有克敌机先效果,还能弹射,打1号位如何

我记得刚开始玩dota2的时候打过一局5号位巫医。 那时候我也不知道为什么就走到哪杀到哪,导致后面团战对面发了疯一样抓着我干。然后我看了看物品栏的a杖,跟线上玩的稀烂的炼金说:大哥要不打起团来你就站在我前面保我吧,反正你也没啥用,队友都说是啊是啊,然后那个炼金大哥就自闭了,玩刀塔第一个暴走也是由A仗巫医拿下的,因为巫医的大招可以弹射,伤害还贼高。 打辅助都这么强,那么打1号位怎么样呢?
个人感觉不行,因为酱油巫医吃的资源少,相应的对面如果为了防你巫医拿出付出了过多的资源那就算你赚到了。 但是如果你吃的是大哥的资源的话,那你要受的待遇就不一样了,各种技能往你身上砸就是了。
最多只能说是你巫医还是吃辅助的资源,然后打起来之后表面上大哥不是你,但是实质上伤害都是你的大招刷出来的这种实质性大哥。 巫医出了A杖之后就没有能提升输出的空间了,剩下的都是保证自己输出空间,所以成长性低,不像其它核心每一件装备的更新都能带来输出上的提升。
而且巫医的A杖伤害要计算护甲,如果对面有出赤红甲伤害就要大打折扣。巫医这英雄就是传统智力英雄的毛病,伤害上限高但身板太脆,和冰女类似,都是大招拉满伤害贼高,但问题在于很多时候大招都放不出来人就已经蒸发了。

Dota中,25级虚空和25级巨魔单挑,谁更胜一筹

谢邀~
虚空假面和巨魔,都是在后期非常强势的物理英雄。都可以通过站撸打出高额的输出。虚空在前几个版本就已经是非常强势的存在,而巨魔在新版本之后,也一扫之前的颓势,胜率快速上涨。(事实上在Ti的时候,巨魔就已经有过一些出场)

虚空的优势在于天生的强先手和被动晕。虚空的大招有多好用想必大家心里很清楚,被大招罩住,接上虚空的一套输出,很难活的下来。而在天赋的加成下,大招的范围相当大,加上超快的太瘦,有很高的容错率。

而虚空的被动晕,有满级之后有22%的触发几率,在高攻速的加持下也很容易触发,如果脸号,即使大招没先手死,一套连晕也能带走。

巨魔在新版本的改动之下,拥有了超强的站撸能力,大招加成下的巨魔,有超快的攻速和高吸血,同时还有薄葬的效果。虚空的平A输出已经很不错了,但是和现在版本的巨魔相比,还是小巫见大巫。

不过巨魔的劣势还是在硬控上,之前的被动晕也改成了诱捕,算是被削弱了。所以说这一点需要靠装备来弥补。

两个英雄的优势已经很清楚了,而他们要单挑起来,决定胜负的关键就是先手。谁拿到先手,谁就有极大的获胜可能。

虚空想要下手,依赖的是大招。跳上去秒大把巨魔罩住,之后就是在大招的时间内一套秒掉对手。所以虚空要想赢单挑,需要出大炮,蝴蝶,金箍棒甚至强袭这样大幅提升攻击力和攻速的道具。

而巨魔想要赢,也要通过控制为自己抢下站撸的空间。所以巨魔的出装,需要有强先手,相对于经典的羊刀而言,笔者更推荐血棘+大晕锤。首先血棘自身就撑了物理输出,同时血棘效果除了沉默之外,提供克敌机先和致命一击效果,施法距离也很远。血棘之后马上近身接大晕锤开大打出一套高爆发,秒人相当之快。

两者单挑,本质上在拼先手,至于



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