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走迷宫有什么秘诀吗?人生就像迷宫一样是什么原

 

2023/7/18 7:49:12 ('互联网')

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走迷宫有什么秘诀吗

1、第一定律:第一条,进入迷宫后,可以任选一条道路往前走;第二条,如果遇到走不通的死胡同,就马上返回,并在该路口做个记号;第三条,如果遇到了叉路口,观察一下是否还有没有走过的通道。有,就任选一条通道往前走;没有,就顺着原路返回原来的叉路口,并做个记号。然后就重复第二条和第三条所说的走法,直到找到出口为止。如果要把迷宫所有地方都搜查到,还要加上一条,就是凡是没有做记号的通道都要走一遍。2、第二定律:第一条,优先考虑新路径;第二条,遇到曾经经过的岔路,立刻回头(与第一条相悖者除外);第三条,任何一条路径最多只走两遍(所在岔路的各路径没有新路径但若回头会造成某路径走了三遍时同样适用此条)。迷宫的主要种类:单迷宫单迷宫是只有一种走法的迷宫。对于单迷宫而言,有一种万能的破解方法,即沿着某一面墙壁走。在走的时候,左(右)手一直摸着左(右)边的墙壁,这种方法可能费时最长,也可能会使你走遍迷宫的每一个角落和每一条死路,但玩者绝不会永远困在里面。复迷宫复迷宫是有多种走法的迷宫。由于有多种走法,复迷宫中必然有一些地方可以不回头地走回原点,这条可以走回原点的通道就在迷宫中表现出了一个闭合的回路,以这个回路为界,迷宫可以被分为若干个部分。所以,复迷宫从本质上说是由若干个单迷宫组成的。对于复迷宫而言,上述“万能”的破解方法不一定适用,适用的前提是起点和终点在该复迷宫的同一个部分内。复迷宫虽然有多种走法,但很可能更复杂,因为在迷宫中,兜圈子比进死路更糟。

人生就像迷宫一样是什么原因

生之痛苦,死之快乐。困局乃自我心魔导致,想的多,看不开,放不下。人生在世苦难言,难言一生不得闲,得闲之时福寿满,寿满又要赴黄泉。

为什么赛尔号自然系和远古系感觉永不过时

说到属性上面,我想当前赛尔号玩家发现了一个规律,就是和自然系/远古系精灵沾边的精灵,好像遇到谁都能克制。今天我就从属性这个方向分析,当前赛尔号那种属性就属于是热门属性,而冷门属性又是哪些?

热门属性:这个其实现在赛尔号玩家基本上日常都是用的精灵差不多,PVP和PVE也都按当前时代来走。巅峰格局基本死定。不看别单,单从一个标准巅峰玩家的阵容分析(黑屋三杰、混元天尊、瀚宇星皇、圣甲·盖亚、混沌魔君索伦森),这七个就已经占了常用背包。而除去BAN位3个,不一样,又能不一样到哪里去?顶多4只不一样已经是大部分玩家的极限,毕竟谁都想用强的,两只机盖自然不嫌多。

我们再来看他们的属性,沾边这两个属性和这两个属性的优势在什么地方:神灵(圣谱)、轮回(帝君)、光/战斗(光螳螂)、圣灵/自然(星皇)、混沌(索总)、战斗(机盖)。

如果平民玩家拿出常见的两只(艾欧丽娅、四九圣尊),对上这个到底有多少优势。

自然系:四倍克制有四个,二倍克制八个。被四倍两个、二倍五个。自然系的广不是吹,赛尔号最占便宜。单方面克制83个属性,当然被克也多,有64个。但在被克这面,还是1倍以下的占大多数,所以说自然系是个万金油,基本上见了面好像都能沾上克制。虽然有时候双方互克吧,但好像意义并不大,完全在于看谁先出手。而且就拿常见的一些沾边自然系的精灵来说,它们都各有长处。

远古系:四倍克制有两个,二倍克制四个。被四倍没有、二倍三个。虽然在打击面上不广,但是想四倍它的也没有,而且远古系最出众的当属库贝萨和四九圣尊、天父·奥丁,这前两个论抗揍能力,在赛尔号基本上就排进PVE前五。所以在属性上,它们先天就不太吃亏。至于奥丁,没有一击必杀,让它放一次技能就麻烦了。

而还有一个原因就是艾欧丽娅的频繁上场,因为这个精灵很多玩家有,所以使用上也比较多。150的翻倍有女瞬间输出成吨伤害,尤其是对上四倍克制的一些精灵。地面系首先就是一个经常被死克的属性,其次就是草系、飞行系,然后还有一个帝君,而艾欧丽娅这个精灵,也恰恰不虚帝君。应该说,只有有女能打出来,基本上克制的都不虚。

然后远古系,它这个属性其实打击面不是很强,至少和自然系绝对没在一个档次。但它的优势没有太多的主流克制,虽然看上去被沾了圣灵系的精灵克制,但圣灵系的精灵,在当前是越来越少,完全没有2017年多,2018直接就好像开始烂大街。

所以说,我个人还是感觉自然系还是一个占便宜的属性,单从数量上,这个属性就已经领先了很多精灵。

《赛尔号》还有哪些曾经制霸一时的远古精灵

深渊巨人——麦索瑞尔,这是这个精灵的称呼。在赛小息小队进入龙脉之后,才得知这个精灵的传言。霸血星灵龙曾说过,它们镇守龙脉,其实不单单只保护龙脉,还有和龙脉力量一样重要的存在。它来自远古,是龙族的噩梦。和龙脉同时诞生,既是龙族的神,也是龙族的魔(这个现在看来比较矛盾,为什么既不沾远古,也不沾龙系,为什么就是龙族的神?)。根据记载我们得知,这个精灵早在龙族诞生之初就早已出现。它生有双头(但游戏中的形象却只有一个,前期漏洞)、力量磅礴,有着开山劈海之能。强大无比,横行千年未逢敌手,所过之处各族臣服(具体没有说那一族)。可它过于沉迷力量,为了获得能够战胜精灵王的力量而甘心入魔。结果迷失心智,再加上记忆混乱开始肆虐一方。当时龙族身为各族之首(矛盾所在),理应肩负起镇压巨人的使命(不是理应,是必然),然后围剿这个深渊巨人。但因为那个巨人天生似乎就对龙族的攻击有着相当的抵抗力,反倒能够给龙族能造成大量伤害,结果一战之后龙族死伤惨重。最后无上神龙登场,几乎耗尽了所有力量才将这个巨人镇压在了幕夜龙窟之下。但还是以它的能力依旧不能够毁灭它,所以龙脉守护者除了守护龙脉的力量之外,还附带镇守这个魔神的重任(正常剧情)。而就是这样的一个存在,在因为打压后没了任何戏份。而在那时候龙窟松动,这个精灵就成功登上了赛尔号的米币专项:也是我当年直接一键入手后强横了很长一段时间的精灵。其强悍程度,真的就像宣传中所说的那样【最高体力】【龙族杀手】【洪荒巨兽】。798钻石在当时可直接一键获得麦索瑞尔,差不多快要四年之久,期待超进化。专属魂印:【瑞】增加250点体力上限。总和627,体力134,双防较低(96/91)。

【狂暴击】先制+2;解除自身能力下降;附加已损失体力值30%的固定伤害;

【巨人之力】50%使对手全属性-1;使自身下2回合攻击必定致命、必定命中;4回合免疫并反弹异常状态;

【屠龙领域】使自身攻击+1、双防+1、速度+1、命中+1,体力值低于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3体力值并造成等量的固定伤害;

【狂魔流星斩】与对手互换当前体力;下1回合攻击必定先出手;

【魔·幻灭征伐】必中;附加25%当前体力值的伤害;消除对手能力强化状态,若消除成功,则自身恢复所有体力;从这只精灵就可以看出来,当时2015的精灵战斗力有多高。如果不是因为种族越来越高。这样的一个精灵,稍微加强一下都能打爆不少的一般活动精灵。招牌技能【狂魔流星斩】和【魔·幻灭征伐】,几乎让这个精灵在刚出场时立于不败之地。强化强不上去,一旦强化定于就是给加血。而且一招打不死瞬



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