HTC全球副总裁、全球业务总经理黄昭颖:HTC是元宇宙产业的领头
发布时间: 2023-07-11

2月13日,全球智能移动设备与沉浸式科技的创新领袖HTC在北京举办策略沟通暨新品体验会,HTC全新XR一体机VIVE XR 精英套装首次亮相中国内地。

发布会结束之后,HTC全球副总裁、全球业务总经理黄昭颖接受了媒体的群访,以下为具体的访谈内容。

HTC全球副总裁、全球业务总经理黄昭颖

Q:在消费者心里,HTC产品是他们能买到的最好的PC VR之一,我们今后的产品线中,PC VR的比重会不会发生明显变化?您认为一个XR爆款会在多长时间以后出现?

A:HTC已经有完整的产品线,有VR眼镜、一体机、PC VR等等,满足了不同市场定位和用户需求。比如高阶游戏玩家,一般比较休闲性的游戏不会满足他们的需求,他们会玩PC VR,在PC VR领域我们一直是领先的。另外,PC VR的玩家很懂电脑,可以自己DIY,但是很大一部分群体不熟悉这些事情,不知道怎么架设基站,怎样在家里安排一个游戏区域,所以很多人还需要比较休闲的游戏,一体机的趋势也是这么来的。

HTC希望一款产品可以照顾到不同的用户群体,所以我们做成了三合一,轻薄短小大家都喜欢,PC VR、头显、到眼镜的重量、体积差得很大,但可以通过有线和无线串联连接PC端的内容,相信PC VR的用户应该对我们这款产品有兴趣。VIVE Focus 3是一体机,它倾向于商用,我们在商用市场非常稳固。To C端我们之前推出了VIVE FLow,后来也导入了很多的To B应用,像车用市场、医疗市场慢慢也有很多人在用,它属于轻交互型,采用了3DoF,如果需要强互动的大型游戏还得用XR。所以这些产品各自有自己的市场定位,我们会观察XR用户的市场反馈,来决定下一波市场变化的方向。

Q:您认为MR的产品是否饱和?

A:如果观察市场,会发现现在MR的设备其实不够多,MR的应用内容也不够多。对我们来说,这个时间推出VIVE XR 精英套装首先是要让市场知道什么是MR应用。去年年中,这款产品在内部设计阶段,我们就跟全球很多开发商合作,有很多开发商有MR的需求,或者是想在传统的VR应用上增加MR功能,同样一个游戏内容,有的是虚的,有的是实的,有的是虚实结合,这是他们想要的内容,去年我们跟他们经过沟通慢慢设计出了这款产品。

另外,有很多行业用户也需要虚实融合,比如说军警训练,在虚拟环境里可以模拟很多不同情景,但很多时候又需要看到外界环境,所以这些MR应用实实在在来自于开发商和行业客户的反馈。随着我们的产品发布,第一批MR应用已经有一些能够满足用户需要,但面向真正的行业客户,还需要花半年时间把他们需要的应用做出来,预计今年年中到下半年会看到有比较多的应用出现。

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Q:此前推出的VIVE Focus 3定位To B,VIVE XR 精英套装定位To C,为什么不同产品会选择不同的定位?HTC如何看待B端的市场潜力?

A:B端的市场潜力在2015、2016年从游戏先发展起来,后来沉寂了下去,疫情三四年的时间,To B端有了更多元、更丰富的行业应用,同时它的发展也在加速。在这个行业里,B To B的机会比较大,发展也比较快,特别是在大空间定位这个市场,几乎找不到竞争者。To C端我们希望跟很多的开发商一起合作开发一些应用,过去几年To B的应用内容发展起来了,当To B的行业把To B应用导入到他们日常的工作,就会想把更好的体验带给他们的客户,To C的应用就会随之增加,所以我们会根据客户的需求去做定位,不管我们面向To C还是To B,其实最终的用户还会是To C。我认为真正的销售是并重的,因为To B也有很多需求,他们在过去几年看到了VR的收益,会扩大他们的应用。

Q:HTC向来注重生态的搭建,目前我们新推出的这款产品是怎样从生态体系的角度去思考的?

A:我们跟全球数千家的开发商合作,游戏只是一小部分,还有艺术、教育、文化、医疗等领域的内容都在VIVERSE元宇宙平台上累积,希望它成为元宇宙的重要力量。刚刚我们介绍了VIVE Home,当用户戴上VR眼镜就可以进入VIVE Home,可以看到客厅,邀请朋友来到客厅进行互动;走到二楼可以看到一个办公桌,有虚实相融的工作环境;走到下面可以看到有一个墙面,墙上有很多海报,是通往各种元宇宙活动的入口,可以去参加演唱会,去看运动赛事直播等。我们希望让消费者戴上眼镜就能轻松进入元宇宙,到很多不同空间去体验不同应用,同时也帮他们的伙伴打造了一个入口,可以连接共享很多内容。

Q:Quest Pro从1499美元降价至1099美元,其整体定位和VIVE XR 精英套装接近,HTC如何应对META的降价决策?

A:META在推的Quest Pro其实是基于VIVE Focus 3来定价的,Focus 3加上商用服务,定价在1300、1400美金,接近他们的1500美金。我们在CES发布了这款VIVE XR 精英套装,他们在美国市场马上又调整了价格。META在B To B市场有点在跟随我们的脚步,现在元宇宙的发展还在很初级的阶段,不管是META,还是Apple,我们都希望更多的科技大厂可以加入进来,这意味着更多资源会往这方面靠拢。其实这也证明了,我们从2015年一直努力驱动的方向是对的,MR也好、VR眼镜也好,一开始很多科技大厂说要加入进来,但是到产品真正上市还有一些距离,也碰到一些关卡,原因就是需要去培育整个生态体系,而生态体系很重要的一点是,不是资源多、钱砸得多就能马上实现,它需要一定的时间积累,而HTC已经积累了很长时间,我们有信心跟合作伙伴一起建构和延续目前的生态体系。

Q:请问VIVE XR 精英套装在光学系统设计上有哪些硬件上的优势?

A:我们很多设计在VIVE Flow上已经呈现出来了,光学硬件方面的规格不难做到,比较难的是,大家都有MR镜头,用的是一样的硬件规格,怎么去把体验做到最好。HTC在软硬件整合方面能力比较强,这也是我们比较关注的,除了HTC自己的工程师之外,我们还跟合作伙伴进行合作,双方一起合力让软件在硬件设备上运行更加顺畅、效果更好。

Q:您曾经提到,VIVE XR 精英套装的销量将是HTC有史以来最好的,您从哪些方面判断它是最好的?有哪些因素?

A:我们可以从几个方向来判断,整个市场的趋势大家都知道,轻薄短小这个趋势在最近两年非常明显,从以前的VR头显,发展到眼镜,演进速度非常快,这种趋势决定了这款产品的接受度会比较高。另外来自于内容应用,Web XR上面有很多合作伙伴带来不同的内容和资源,戴上眼镜就可以获得很多的内容体验。此外,很多运营商经过过去两年的摸索,在去年下半年开始投入这个领域,在全球范围内,我们在中国大陆区、亚太区、欧洲、美国等市场都有合作的运营商在投入这个领域,今年还会有更多运营商陆陆续续加入进来,运营商是每个区域、每个国家很大的企业,拥有很多用户,当他们加入进来以后,就有机会促成大规模的消费行为,从而加速整个产业的发展。

Q:现在超级App来自流量渠道和用户渠道,比如抖音、微信、微博,大家更倾向于这些,很少关注三大运营商的工作,运营商实际上没有特别大流量效果。对于这一点您是怎么预判的?

A:大部分运营商自己开发出来的App或许没有上面那些成功,但元宇宙里面最重要的不是单独开发出来的软件,而是背后的内容,要看你呈现的是什么内容。全球运营商在3G、4G时代都有视频服务、音乐服务、铃声服务,那些单独的App是一个层面,而内容是消费者的强需求,所以进入到Web XR、进入到元宇宙之后,我们跟运营商进行的是整体性的合作。不管是超级App,还是头显里面的App,都是一种形式,最终起到重要影响的还是内容的多寡。

Q:今年的新品有一个比较新的设计是,在产品后面采用了一体式和分体式两种设计方式,这个设计方式主要出于哪些考量?

A:首先,一体式和分体式各有优缺点。一体机大家已经很熟悉了,我们的重点是,当装上后置电池的时候,前后的比重要做得非常好,要做到这一点不是那么容易,当配重比较平衡的时候,消费者才不会感觉到很重。我们已经做的很轻了,还要保证用户戴上去之后可以长时间使用,让电池至少可以连续2个小时工作,在很多场景下都不用担心效能问题。

另一方面,很多消费者有这样的需求,坐在家里的沙发上或者躺在床上的时候,不希望有一个电池挡在后面,在这个情景之下,电池拔下来就可以变成轻薄短小的眼镜,如果要接入电源,可以插进家里的插座,或者充电宝,永远不用担心电源问题。我们把过去累积的两大优点,通过这样一种方式融入到一个产品里面,目前看到的反馈是消费者还蛮喜欢,对他们而言可以适用很多不同的场景。

Q:这里面会涉及到一些技术难点吗?

A:技术难点非常多,有大有小,比如说配重比例就是一个难点。另外,电池装在后面还要做到让用户觉得不会很热,因为轻薄短小就要牺牲体积,部件的散热就要做得非常好,这需要很多调校,前后配重比例方面我们做了无数次实验。

Q:最近有消息说苹果头显有难产的消息,微软也在缩减MR团队的规模,您如何看待现在一些科技巨头在MR业务方向遇挫的情况?

A:这件事情说明,MR绝对不可以用硬件制造的思维,很快去推出一个产品,它涉及到生态体系的培育,硬件、软件、内容、平台

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