行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK)、巨人网络(002558)、三七互娱(002555)、网易(09999.HK)等。
本文核心数据:电竞赛事奖金总额、电竞比赛观众人数、电竞市场规模等。
全球电子竞技行业发展历程:目前处于蓬勃发展阶段
相较于国内电竞行业发展的一波三折,国际电竞行业发展历程显得顺利很多。全球电竞行业发展共分为三大阶段,即萌芽阶段、初步发展阶段和蓬勃发展阶段,目前全球电竞行业正处于蓬勃发展阶段。
全球电子竞技市场收入:2020年首破10亿美元,中国占比达35%
根据Newzoo的统计数据,2016-2020年全球电竞行业的赛事及衍生市场收入逐年增长。2020年电子竞技行业的赛事及衍生市场收入为11亿美元。同时根据Newzoo的模型计算,中国占比达到35%。
注:全球电竞赛事及衍生市场统计口径包括:广告、赞助、媒体转播权、商品及门票以及游戏发行费。
全球电子竞技收入来源:赞助为主要收入来源
根据Newzoo发布统计数据,电竞行业主要收入来源为赞助,2020年赞助领域实现收入6.37亿美元,同比增长17.2%,其次为媒体版权,2020年实现收入1.85亿美元,同比增长17.3%。
电竞产业急速增加的关注度,是吸引品牌赞助的关键。近年来,电竞比赛的观众数量和收视率一直在提升,比赛的人气也吸引了众多知名品牌的参与。
据Newzoo统计数据,2020年全球电竞行业赞助费收入达到6.37亿美元,同比增长17.2%,自2016年以来,品牌赞助的金额超过了三倍。
全球电子竞技赛事奖金数额:2020年赛事奖金“腰斩”,刀塔2在奖金领域“一骑绝尘”
根据Esports Earnings,2016-2019年全球电子竞技游戏奖金总额逐年攀升,2020年受疫情影响,电子竞技赛事奖金总额下降至1.21亿美元,相较上年近乎“腰斩”。截止至2021年11月12日,全球电竞奖金排名中《刀塔2》Dota 2以2.76亿美元累计奖金高居于榜单第一;其次为《反恐精英》Counter-Strike:Global Offensive,累计奖金额为1.25亿美元。
注:截止2021年11月12日。
全球电子竞技行业市场结构:移动端游戏收入规模最大
根据Newzoo统计数据,2020年游戏行业中移动端游戏占比达到了49%(863亿美元)、PC端占比22%(374亿美元)、主机端占比29%(512亿美元),由于电子竞技行业主要立足于各种网络游戏,因此前瞻假设该比例适用于全球电竞行业市场结构占比,结合该占比和全球电竞市场收入,测算不同市场类型电竞市场规模。从规模来看,2020年全球电竞中移动端电竞游戏收入规模最大,其次为主机端电竞游戏。
全球电子竞技行业区域分布:多点开花,各具特点
欧美国家由于在电子科技上的优势,聚集了目前主要的游戏厂商,电竞产业也随之起步较早,行业处于良性增长阶段,增长稳定但新的切入点较少。同时,2019年底,国际电子竞技联合会(GEF)在新加坡成立,这无疑会帮助亚洲电竞市场走上更规范化的发展之路。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
发掘新的比赛理念,找到最适合自己队伍的战术。
随着电竞比赛在我们生活中占据的比重逐渐提高,电竞分析师已经成为了电竞队伍中至关重要的角色,而这个角色通常都是由教练扮演的。
作为一名数据分析师,其实没有特定规定要会使用哪些软件,但是必须得熟练掌握几个能够完成自己日常工作的分析软件,像SAS、SPSS、MINTAB都是很好的数据分析软件,但是不同的数据分析师肯定是有自己用着熟练的软件的。
作为一款游戏的电竞分析师,他对这款游戏必须要有非常通透的了解的,这种了解并不是简单的看看视频什么的就可以获得的。最先掌握最有利的比赛理念往往是一个成功的电竞分析师最擅长做的事情,也就是新战术的诞生。电竞分析师会从已有数据中去发掘新的比赛理念,去找到最适合自己队伍的战术,这也是电竞分析师的价值所在。
英雄联盟作为一款多人在线战术竞技游戏,对战术策略、团队配合的要求很高,一盘对局就是一场战争,英雄就是将军 。目前英雄联盟有 154 个英雄,每个英雄技能特点不一,电竞分析师需要熟悉每一个的特性。版本更新后,英雄技能或者装备数值发生调整,他就要重新进行数据分析,给教练组提供新的英雄搭配方案以及最具性价比的装备选购思路。 比赛数据是很直接的,BP(禁选英雄)、Counter(克制)选择等可以反映选手偏好,但样本相对小,得从训练赛中抓取分析细节。 为此,要一遍遍回看录像,收集数据并分析选手的行为习惯,评估选手状态,准备复盘分析资料。 每个细节都可能决定比赛胜负。比如每支战队核心队员发育的方式都不太一样,他们的‘行军路线’也会有区别。当数据积累到一定程度,就可以找出其中规律,分析出己方和对手的行为习惯,让战队可以更好地做出科学、合理的配合。掌握了正确的数据,等于掌控了比赛。“
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电子竞技数据分析现状:
电子竞技数据分析电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像韩国一样完整的电子竞技产业链。
许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。
电子竞技数据分析2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博上评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。
行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK)、巨人网络(002558)、三七互娱(002555)、网易(09999.HK)等。
本文核心数据:电竞赛事奖金总额、电竞比赛观众人数、电竞市场规模等。
全球电子竞技行业发展历程:目前处于蓬勃发展阶段
相较于国内电竞行业发展的一波三折,国际电竞行业发展历程显得顺利很多。全球电竞行业发展共分为三大阶段,即萌芽阶段、初步发展阶段和蓬勃发展阶段,目前全球电竞行业正处于蓬勃发展阶段。
全球电子竞技市场收入:2020年首破10亿美元,中国占比达35%
根据Newzoo的统计数据,2016-2020年全球电
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