collectible(阴阳师百闻牌:什么是百闻牌CCG萌新玩家需要了解哪些内容
发布时间: 2023-07-07

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阴阳师百闻牌:什么是百闻牌CCG萌新玩家需要了解哪些内容

《阴阳师:百闻牌》这个游戏,相信不少小伙伴已经入坑,并且玩得不亦乐乎了吧。囧王者最近也是在玩《炉石传说》的时候,被许多小伙伴安利了这么一款传承自《阴阳师》的卡牌游戏。相较于西幻IP,囧王者个人还是倾向于像阴阳师这样的东方IP的,对于各种传说和妖怪,比较方便了解。

囧王者从今天开始,会每天写一写《阴阳师:百闻牌》的萌新玩家攻略。因为囧王者个人也是个刚入坑的新手,刚好可以带着萌新玩家一起由浅入深的了解百闻牌的一切吧。话不多说,咱们走起来。

首先,《阴阳师:百闻牌》是个什么样的游戏?为什么又有人叫他CCG游戏?

熟悉囧王者的小伙伴一定清楚,我的文章中经常会出现一些游戏类缩写。例如像《星际争霸》《魔兽争霸》这样的RTS(即时战略游戏),《魔兽世界》这样的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),《英雄联盟》和《DOTA2》这样的MOBA(多人在线战术竞技游戏)。而《阴阳师:百闻牌》这种集换式卡牌游戏,在资深玩家圈子内叫他CCG(Collectible card game)。这是一种以收集卡牌为基础,玩家需要通过购买随机包装的补充包来收集卡牌,然后根据不同的情况设定不同的策略,灵活使用不同的牌组去构组符合规则的套牌,去进行游戏竞技的一种游戏类型。其中最著名的CCG游戏,当属大家早已熟知的《炉石传说:魔兽英雄传》了。而《阴阳师:百闻牌》则可以看成是以阴阳师为基础拓展而来的卡牌游戏。

《百闻牌》能不能成为下一个《炉石传说》?

由于百闻牌和炉石传说,都是当下最受玩家好评的CCG游戏。因此《百闻牌》也不免会被拿来与《炉石传说》做比较。围绕在这两款游戏的讨论大多是以“《百闻牌》能否成为下一个《炉石传说》?“为讨论焦点的。以囧王者个人的观点来看,《百闻牌》目前在短时间内,还无法超越《炉石传说》。毕竟《炉石传说》是有着《魔兽争霸》和《魔兽世界》这两款游戏为基础,由暴雪爸爸精心打造的CCG游戏。当然百闻牌,在有着阴阳师IP的加持下,也绝对有着自己的受众玩家群体,日后必将会和《炉石传说》成为CCG卡牌界的双子星。《百闻牌》的出现,确实让国产CCG游戏提升了好几个档次。而且百闻牌这款游戏无论是从插画立绘,游戏背景,还是游戏联动上来说,对于萌新玩家都非常友好,特别是大量的妹纸玩家,囧王者强烈建议喜欢阴阳师的小伙伴,一定要尝试下百闻牌这款CCG游戏。

关于《阴阳师:百闻牌》的基础背景知识,囧王者今天就先讲到这里。明天我们正式进入百闻牌全规则玩法和流派图文详解,敬请期待。

有没有类似有炉石传说的卡牌游戏

你好,和《炉石传说》比较类似的卡牌游戏其实有很多,比如《游戏王》《昆特牌》《LOL:策略卡牌》《宝可梦卡牌》《万智牌》等等。

在这里其实我个人想要介绍的是一款日系卡牌游戏——《影之诗》。


这款游戏可选的职业有8种——吸血鬼、死灵、精灵、皇家骑士、法师、祭司、超越者、龙族,每个职业其实都有自己的特色,比如吸血鬼在低血量的时候可以触发职业卡牌的一些特效,死灵则是有大量的亡语和能够从墓地拉卡牌出来,皇家骑士的随从有“兵种”的划分不同兵种组合有不同的效果,妖精可以通过在同一回合让低费随从不断回手再出手触发某些特效,龙族在一定回合数之后能触发职业卡的特效,还有很多的跳费卡,等等,具体可以在网上查到本游戏各个职业的特性,游戏里也会有相应的新手教程。

不过这款游戏说实话有个很大的缺陷,那就是它的平衡性比起《炉石传说》来确实做得很差……比如“下水道职业”的胜率甚至会跌破40%,而且职业特性你会发现有时候就跟摆设一样,比如某个版本龙族的主流套路是“快攻”而不是制作方希望的“跳费”……如果单纯追求游戏竞技性的话《影之诗》或许不是你最好的选择。

虽然我应该,大概,也许……算是一个“暴雪系老玩家”,但为什么我在《炉石传说》跟《影之诗》之间选择了后者呢?我觉得有两个原因,主要原因是我觉得《影之诗》比如《炉石传说》便宜……毕竟我只玩“无限模式”(相当于《炉石》里的“狂野”),并不打每个赛季的“指定模式”,所以做出几套成型的卡组并不算太难(作为完全的0氪党目前已经有祭司、吸血鬼和精灵的三套卡组了,然后尘还剩下1W1+,金币还剩接近5000……)。讲道理《影之诗》送的卡包和金币比《炉石》多很多,基本每个新版本都会送10包,或者更多,然后在击败高难度的电脑对手之后还有大量的金币可以拿,没记错的话首次打败有200金币,然后8个职业,每个职业有大概3个以上的难度可以拿首胜成就奖励,而《炉石》赚金币感觉好难,竞技场又不是很爱打……

次要一点的原因就是《影之诗》很多卡牌的原画还挺漂亮的(虽说我也不是因为所谓的“二次元风格”才喜欢的),虽说《炉石》也不错,但作为经常玩WOW的我来说,《炉石》里那些面孔看着多少有点审美疲劳了。

最后就是讲道理,《影之诗》里的玩家在占据优势的时候基本不会有“哇喔!”或者“我要毁灭你!”这种搞人心态的操作……如果题主单纯是想要找个卡牌游戏进行尝试而不是太追求平衡的竞技性,那可以尝试一下《影之诗》,然后建议玩国际服而不是国服,因为国服更新有时候实在太慢了……

如何最快速地区分德式桌游和美式桌游

德式和美式的分类方式已经是一个过时的概念了。最初只是为了表明这个游戏是由欧洲出版的还是美国出版的,只是碰巧欧洲人从小喜欢玩这类策略类游戏,美国人流行的都是主题类游戏,所以这种分类方式就渐渐指代了对应的桌游类型,被国人一直沿用下去了。参照万能的BGG,现行的桌游分类方式建议分为以下8类。抽象策略游戏(Abstract Strategy Games):不依赖于特定主题,往往是一块棋盘配上一些棋子或token,对抗双方不含隐藏信息。最常见的就是老祖宗的围棋、前两年很火的昆虫棋,和最近复刻后异常火爆的圣托里尼。可定制游戏??(Customizable Games):不知道该怎么翻译,主要就是集换类游戏(Collectible Games),简称“坑”。除了有老牌的TCG(如万智牌)和LCG(如权力的游戏),近两年还新出了各种CMG(模型集换类游戏,如克洛斯大师:竞技场)、CDG(骰子集换类游戏,如星战:命运)。主题游戏(Thematic Games):这就是我们常说的美式了。整场游戏会讲述一个故事,有一个明确的主题让玩家沉浸其中,最经典的便是科幻或奇幻背景。主题类游戏往往会注重角色扮演,通过骰子、模型等来提升代入感。典型的美式有小黑屋、深入绝地,和近两年的瘟疫传承、死冬。家庭游戏(Family Games):这个分类在国内会有些尴尬,但是在现代桌游最初诞生的德国,桌游更多时候是在茶余饭后全家人围坐在桌边的消遣方式。好的家庭游戏需要规则简单,有少量策略,同时满足老中少三代人的娱乐需求。这类游戏上我第一个想到的就是加拿大棋,自从有了加拿大棋,平时不陪我玩桌游的老婆现在都用加拿大棋来决定谁洗碗…儿童游戏(Children’s Games):顾名思义,适合小朋友们玩的游戏。Weight都在1左右,图的就是小朋友们玩得开心,能有点寓教于乐或者锻炼思维的效果就更好了。随着第一批接触桌游的80后逐渐为人父母,这块市场目前在国内还有很大的发展空间。聚会游戏(Party Games):这个分类与家庭游戏的区别,在于人数弹性上和娱乐性上。聚会游戏能容纳更多的玩家,往往在游戏过程中

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