第二次世界大战时期,海军的重要性逐步提升,掌握制海权对于各国来说都显得尤为重要。二战中的海战主要集中在太平洋战场上,大西洋战场上海战的规模和激烈程度都远不及太平洋战场。大西洋战场上的英德海军实力差距悬殊,德国海军发展的十分缓慢,根本不具备打大规模海战的能力,因此希特勒才会被迫取消了海狮计划。而在太平洋战场上,美国海军和日本海军在很长的一段时间内都是势均力敌的,因此太平洋战场上爆发过多次规模巨大,死伤人数众多的大规模海战。
太平洋战场上比较著名的两次海战分别是中途岛海战和莱特湾海战,中途岛海战的规模并不大,但是这次海战是二战中重要的转折点,历史意义十分重大,莱特湾海战是世界上迄今为止规模最大的一次海战。在中途岛海战中,日本四艘航空母舰被击沉,一艘重型巡洋舰被击沉,损失了332架战斗机,阵亡了3500多人。而美国的损失情况要远小于日本,美国沉没了一艘航空母舰和一艘驱逐舰,损失了140多架飞机,阵亡人数不到日本的1/10。
由于日本的生产能力有限,日本在短期内根本无法补充中途岛海战中损失的4艘航母和300多架战斗机,因此在中途岛海战过后,日本在太平洋战场上的优势地位逐渐被美国取代。到了1944年的时候,日本在太平洋战场上处于绝对的劣势,为了扭转不利的局面,日本孤注一掷发动了莱特湾海战。
莱特湾海战在开战时,美日双方海军的实力对比差距巨大。美国在这一海战中投入的航空母舰数量多达35艘,战列舰数量12艘,巡洋舰数量24艘,驱逐舰141艘。而日本在莱特湾海战中能够调动的航空母舰只有4艘,巡洋舰数量和战列舰数量也都低于美国,驱逐舰数量更是不到美军的四分之一。在莱特湾海战中,日本的4艘航母全部沉没,损失了三分之一的战列舰,二分之一的巡洋舰,在海战中日本海军伤亡人数超过1万人。
而美国海军在取胜的同时也同样损失惨重,日本大量采用自杀式攻击,给美军带来了极大地威胁。在莱特湾海战中,美国海军三艘航母沉没,伤亡人数超过3000人。莱特湾海战结束后,日本联合舰队彻底丧失了在海上的进攻能力,美国海军完全控制了海战的主导权,太平洋战场上没有再发生其他的大规模海战。中途岛海战和莱特湾海战都是二战中比较惨烈的海战,两次海战的死伤人数之多,损失舰艇之多,在近现代海战史上都能够排到前几位。
《战舰世界》与《海战世界》是目前国内两款海战为主题的网络射击类游戏,从问世以来,就备受国内军武玩家的关注。经历了几年的发展,两款游戏的体验和环境都发生了很大的变化。海战世界目前已经是停止更新,玩一天是一天,玩到关服为止的状态,“忠心耿耿”玩家虽然还有,但是一天比一天少,基本上靠资深人民币老玩家支撑着。而战舰世界虽然玩家也不是很多,但是一直都还在不断的更新科技树,提高游戏的画质和体验感。
战舰世界宣传
海战世界宣传
虽然海战世界公测的时间比战舰世界早半年的时间,一度吸引了不少玩家,但是姗姗来迟的战舰世界公测之后,海战世界很快就招架不住,在激烈的竞争中慢慢的丧失了优势。战舰世界主播
海战世界主播玩家越来越少的海战世界
率先公测的海战输给了后来者战舰,有很多原因,一方面是游戏玩家的基础差异太大,一方面是战舰的各方面体验感更加优秀,最重要的是国产游戏的通病。
首先,游戏玩家的基础差异过大,决定着两者基本的走向。
海战世界,比战舰世界早了半年多的时间,之所以抢在战舰世界之前国服公测,玩家心里其实也很清楚,因为多数玩家当时都在期待战舰世界的国服公测。只是由于很多玩家不愿意或者无法玩亚服的战舰,或者一边玩坦克世界一边等待战舰世界。所以海战世界官方很清楚,要想在海战游戏中站稳脚跟,必须要抢在战舰之前推出游戏。海战世界公测之后,应该说,有不少期待战舰世界的玩家慕名而来,上手了这款游戏,也有很多大海战的玩家加入这款游戏,更有很多分不清战舰和海战区别的玩家把这个游戏误认为就是战舰世界。
不过战舰世界的玩家基础毕竟是海战无法相比的,由于空中网三大游戏(坦克,战舰,战机)的高级账号是通用的,所以战舰公测之后,大量的空中网老玩家可以一个高级账号玩三种游戏,所以战舰的玩家基础是海战无法相比了,这不是提前半年公测就能撼动的。
其次,战舰世界的游戏体验感整体上要强于海战世界。
两款游戏的游戏特点都非常鲜明,谈不上谁更好玩,不过相比之下,战舰世界要更胜一筹。
海战世界特点一:主炮与副炮以及防空炮都是玩家手动操作。这使得游戏对玩家的要求很高,脑子不太好使的“小学生”确实应该尽量远离这款游戏,一进入游戏,就忘记了自己角色的,盯着船就开炮,不看天上有没有飞机的玩家也要远离这款游戏。
海战的潜艇
海战世界特点二:有潜艇,这是海战的最大特点之一。因为有潜艇,满足了国服玩家只准我阴人,不准人阴我,只准我虐别人,虐完别人大不了我找个地方自杀也不能被虐的心态。所以海战可以说“败”也潜艇,“败”也潜艇,因为有潜艇,很多玩家特别喜欢,也因为潜艇,严重损害了一些玩家的游戏体验,以至于一度出现潜艇比水面舰艇还多的情况,造成之后玩家大量撤离。
海战世界特点三:地图相对较小,游戏节奏较快。相比战舰,海战的地图相对较小,或者说战斗节奏较快。在战舰世界里,那种开局昏昏欲睡,跑了一两分钟,还没到达战斗地点的现象在海战是不存在的。
海战世界特点四:褒贬不一的指挥官系统。指挥官系统可以说也是海战最大的特点之一了。玩家通过不停地战斗,积累功勋点,然后凭借功勋点去抽奖,获取技能不同的指挥官。抽奖其实并没有什么,如果对所有玩家来都是公平,随机的抽奖,也无可厚非。但是海战世界发展到后面,指挥官开始大肆出售,而且价格不菲,严重伤害了非人民币玩家的情感。可能有些人民币玩家还要强词夺理说指挥官不影响玩家发挥,但是游戏中,高级指挥官的体验感明显就是好于低级指挥官。人民币玩家和非人民玩家的差别太大,造成了游戏玩家大量离开。令人遗憾的是,指挥官还可以同时操作多艘战舰,所以游戏屠幼现象一直很严重,对新手的友好度很低。
指挥官系统
海战世界特点五:主炮鹰眼开火模式。相比战舰世界的主炮射击,海战世界推出了自己的特色——鹰眼开火模式。是不是模仿坦克世界的火炮射击不评价,总之,这种另类的主炮瞄准形式虽然让瞄准相对简单化,但是也是游戏让玩家攻击的最大诟病之一,因为现实生活中哪有这种鹰眼射击的大炮。
鹰眼射击模式
海战世界特点六:高级船只水上侦察机可以自主指挥。海战中,高级别的战舰拥有水上侦察机,起飞后,可以按照玩家的操控,在地图上的任何位置进行水面侦查活动。
海战世界特点七:任何船只都有烟雾弹。与战舰世界只有驱逐和部分巡洋才有烟雾弹不同,海战世界所有的船只都有烟雾弹,并且不仅可以给自己打烟雾弹,还可以支援队友烟雾弹,这让游戏玩家间的配合要求又提高了。
海战世界特点八:游戏中玩家可以语音交流。游戏中,玩家不用YY,不用QQ,可以直接利用游戏的平台互相沟通,极大的促进了玩家的配合。当然了,因为可以语音,也造成了游戏的不和谐,玩家之间互相谩骂的现象也很常见,这也是双刃剑。
相比海战,战舰世界公测的时间虽然迟一点,但是特点也是非常鲜明的。
战舰世界特点一:游戏上手简单。与海战相比,战舰玩家只需要操纵主炮而已,副炮与防空炮都是自动开火的,不过可以手动瞄准优先开火的船只和飞机。这让游戏相对简单一点,虽然很多海战喷子说战舰是小学生的游戏,认为海战的复杂性显得更真实一点,但是笔者不得不说,真正的海战中,真的是一个人同时指挥主炮,又同时瞄准副炮,以及操纵防空炮随时打飞机吗?显然,战舰的相对简单上手,让游戏体验感更好。不得不说,这一点上,海战世界是自作聪明。
战舰世界特点二:游戏画质好,且
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