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世界十大游戏机品牌(世界上共出现过多少种(指较有名气的)游戏机,包括掌机,家用机,谁能帮我罗列一下

 

2023/7/10 19:19:50 ('互联网')

本文目录

世界上共出现过多少种(指较有名气的)游戏机,包括掌机,家用机,谁能帮我罗列一下

掌机:任天堂的GB(Gameboy)、GBC(带5种颜色的屏幕的GB)、NDS(这个就不多说了,现在网上搜搜就明白了,信息太多了)
Sony的PSP(同NDS)
家用机:80-90年代 任天堂的任天堂游戏机FC(FamilyComputer,也就是俗称的红白机);小霸王游戏机(或者是学习机,基本都用来玩游戏了);小天使游戏机;世嘉的SS
90-95年 任天堂的SFC(也就是超级任天堂,简称超任),N64(现在国产化的叫神游游戏机);世嘉的DC(Dreamcast,阿森纳队曾经的胸前广告就是这个游戏机,后来世嘉倒闭了,也就停产了,还算经典)
95-2000年 任天堂的NGC(N64的下一代产品);sony的PS(Playstation,这个应该地球人都知道)和PsOne(便携式的PS机,有集成显示面板的)
2000-2004年 sony的PS2;微软的XBox;任天堂的Wii
2004-至今 sony的PS3;微软的Xbox360;任天堂的“Revolustion”

世界游戏厂商排名

1、EA(全称:Electronic Arts)

于1982年成立,是全球著名的互动娱乐软件公司,称它为游戏业界的“航空母舰”一点也不夸张。该品牌旗下主要有赛车类、角色扮演类、动作类、格斗类游戏。目前EA在世界各地的雇员总数达7320人。

2、维旺迪(Vivendi)

维旺迪和迪士尼、时代华纳等娱乐大佬同处全球八大巨型媒体跨国集团之列,业务范围包括音乐、电视、电影、出版、电信、互联网和游戏等。2000年,维旺迪收购了好莱坞八大电影公司之一的环球影业,成立维旺迪环球,雪乐山和暴雪被并入这个新的集团公司。

3、任天堂(NINTENDO)

于1889年9月23日成立,是日本一家主要从事电子游戏开发的公司,2017年3月3日,任天堂第七代家用游戏机Nintendo Switch正式发售,以家用机、掌机一体化为主要特点,截至2019年12月末,硬件销量达5248万台,软件销量达3.1亿份;实至名归的电子游戏业三巨头之一。

4、育碧(UBISOFT)

于1986年成立,是一家跨国的游戏发行、制作和代销商。在2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商;目前全世界拥有5450名固定员工,其中研发人员就高达4500人。

5、索尼娱乐(SCE)

于1993年11月16日成立,是一家PlayStation?游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商。1994年12月3日以当时最先端的3D影像技术为武器的电视游乐器PlayStation加入硬件市场,与SEGA的SEGASaturn和任天堂展开了激烈的市场竞争,也因为最终幻想系列的影响,于发售的3年内稳居游戏市场第一的位置。

世界上都有哪些著名游戏公司

1、微软游戏工作室(MicrosoftGameStudios,简称MGS),原名MicrosoftGameDivision,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了BungieStudios与Rare,亦有发行由如Bioware与BizarreCreations等第三方开发商制作的游戏。

谁对 世界著名游戏公司 熟悉

我半夜睡不着,开电脑上网逛逛,回答一下吧~楼主看我这么辛苦,一定要给分啊!
1.维万迪环球娱乐公司
2.《《使命召唤-现代战争2》》
3.动视有使命召唤,吉他英雄,暴雪有魔兽,暗黑,星际这些。
4.这题我查答案了,因为不清楚这四大品牌指什么,游戏品牌还是什么,查到是模拟人生,EA GAMES,EA SPORTS,EA Casual Entertainment。
5.EA怎么是业界领导者呢,规模最大的第三方是AB,还有市场占有率最大的硬件商任天堂,轮不到EA吧...不过EA用的策略就是不断扩张公司规模,不断吸收中小开发商或制作组,来吸纳人才和获得他们的知名游戏品牌,你看EA员工近一万人,是任天堂的两倍,前一阵裁掉不少,好像是一千人。
6.westwood,牛蛙,等等,太多了,说不出来几个。
7.法国?
8.分裂细胞,波斯王子,刺客信条,疯兔等等...
9.美国
10.GTA系列,2K系列,文明这些。
11.日本
12.一个是EIDOS,这是肯定的,还有一个...难道是TAITO?
13.都是以做RPG闻名的。其实他们当时在欧美都不怎么样,不过史可威尔在欧美混得比艾尼克斯好点罢了,毕竟那时FF7之类的大作海外销量还很不错(不过那是因为史可威尔在欧美借助索尼的力量进行大规模宣传)。
14.史可威尔有最终幻想,圣剑传说,放浪冒险谭,超时空之钥,超时空之轮,前线任务,星之海洋,沙加,寄生前夜,武藏传之类的,都是些RPG或ARPG游戏,艾尼克斯好像就勇者斗恶龙和什么女神侧身像什么的有名气,但出了日本就不行了。
15.都是日本的
16.卡普空太多了,生化危机,街头霸王,怪物猎人,鬼泣,龙战士,战国BASARA什么的,太多了,还有以前很多街机经典,KONAMI么,实况,合金装备,DDR,就这几个算超大作了。
17.BANDAI
18.历史题材游戏...
19.雪乐山这个公司我了解的不多...不太玩他们的游戏,要找他们的大作,百度一搜就有了,什么半条命,CS...不太了解,说错莫怪。
20.我好半天才反应过来是VALVE...半条命啊,L4D如果也算的话。
21.我查了下,貌似是Bethesda。
22.第一人称射击
23.辐射,博德之门什么的,这个很容易。
24.这是个独立游戏公司,正好这期《《NEW PLAY》》杂志上说到过独立游戏的事情,我也买了这期杂志,开发的都是些创意休闲类游戏。
25.FC,SFC,VB,N64,NGC,WII,GB,GBA,NDS(就这些主要的,GAME WATCH这些就不算了,各种机型和型号就不分开算了)
26.马里奥系列,塞尔达系列,银河战士系列,口袋妖怪,火纹,还有什么WII SPORTS,WII MUSIC之类的。
27.太常识了,哈哈,索尼呀~
28.垄断游戏市场?
29.SAMMY
30.16位机时代,也就是MD时代,世嘉MD在美国和欧洲都占了上风。
31.Sega Nomad,世嘉游牧民掌机
32.价格策略,以及软件策略啊,PS零部件少,结构简单,降价空间大,SS相反,结构复杂,降价难,做游戏难,所以就一直被动挨打。
33.微软吧,DC用了WINDOS CE操作系统。
34.索尼克,战斧,怒之铁拳,VR战士,VR战警,VR射手,VR网球,疯狂出租车,创造球会,莎木,如龙,梦幻之星,更老点的比如太空哈利这些。我是玩世嘉的游戏长大的~
35.久多良木健,奇才啊。
36.SCEI,索尼电脑娱乐公司。



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