《PSO2:NGS》封闭 Beta 评测:超高速动作系统与开放世界堪称绝配 - 飞外
发布时间: 2023-07-06

惊为天人。这是笔者第一次游玩 Online RPG《梦幻之星 Online 2:新起源》(以下简称 PSO2:NGS)时的最初感受。《PSO2:NGS》是世嘉旗下人气作品《梦幻之星 Online 2》(以下简称 PSO2)系列的最新作,本作于 2021 年 1 月 29 日~1 月 31 日开放了 Beta 封闭测试。

本次测试的目的是为了确认角色的动作和与敌人的战斗、任务推进等游戏最基本的内容以及各种操作无误

《PSO2:NGS》最大的特征就是它在《PSO2》的基础之上,进化成了开放世界类型的 RPG 游戏。笔者作为《PSO2》的多年忠实玩家,怀着激动无比的心情参加了本次测试。于是就出现了本文开头的那一幕,笔者被游戏震撼到大惊失色。

(我国的防灾减灾日是哪一天:全国防灾减灾日是经中华人民共和国国务院批准而设立,自2009年起,每年5月12日为全国防灾减灾日。)



世界广阔,风景如画。

由于本作尚处于封闭 Beta 测试阶段,因此只实装了部分的地图。尽管如此,每个任务的副本迷宫形式也都与《PSO2》不同。不得不说,《PSO2:NGS》的世界真的广袤无垠到超乎想象。玩家还可以使用《PSO2》经典魅力「高速动作」(High Speed Action)在这个世界里随心所欲地穿梭驰骋!



当《PSO2》的帅气迅捷的动作与在广阔的开放世界 RPG 相结合时,二者激发的化学效果彻底超出了笔者的想象!

踏上开放世界征途,前方是无尽的冒险!

本作的舞台设定在《PSO2》1000 年后的世界,玩家是组织「ARKS」的一员,将与袭击行星 Halpha 的未知敌人「Dolls」作战,自此在这片广阔的土地迈出第一步。


玩家被称作「渡星者」。所谓「渡星者」,就是从宇宙中通过降落 Pod 来到 Halpha ,失去了从前的记忆的人。渡星者作为 ARKS 的适应性很高,但过去的一切都笼罩在谜团之中

冒险的据点在「Central City」,这里为玩家准备了各种各样的设施。从 Central City 到周边地区(也就是区域)的过程中无需载入画面即可前往。数据载入和玩家匹配都是在后台进行。从玩家的视角来看,所有的区域都连在了一起,仿佛构建出了一整个庞大的世界。就算只拿其中一个区域来看,范围也是相当广阔的。玩家只需要随意地闲逛就能发现许多内容,体验到冒险的兴奋感。






《PSO2:NGS》相比《PSO2》采用了进一步升级的新画面引擎,还导入了时间和天气的概念。眺望着会随着时间改变的美丽风景,就算笔者不是截图党,内心的拍摄欲望也在蠢蠢欲动。




这些地图并不只是单纯的面积广阔而已,而是各处都分布着固定或者随机生成的物体与敌人(Enemy)。区域分为「探索区域」和「战斗区域」,探索区域能够体验道具采集,也就是「Gathering」的乐趣。只需要一个动作按键就能采集素材,将其用于角色的强化。话虽如此,探索区域也会有强敌出现,游玩时需要小心谨慎。



可以一边移动一边采集道具。只要破坏物体就能立刻获得矿石类道具,不需要为了采集而特地停下来

战斗区的主要任务是和敌人进行战斗。玩家可以在地图上看到区域内分布的敌军位置,而且还有一定概率出现「Trial」等突发事件。如果完成了全部的指定歼灭敌军目标,就会获得报酬。区域内部会累计所有玩家的事件完成数量和击败敌人次数,由此提升区域的「PSE Level」。这项数据可以在画面左上角的计量槽中确认,达到最大值之后就会发生《PSO2》中大家熟悉的「PSE Burst」。在特定的地点会有大量敌人出现,是玩家获取经验值和稀有掉落物不可多得的机会。



战斗区域中,还会显示「T(Trial)」和「E(Enemy 大军)」等标志。不断地前往事件地点,争取发动「PSE Burst」吧!

本作不管是战斗区域还是采集区域,都需要在广阔的地图中移动,或许有的玩家会觉得很麻烦。但是请各位放心,不仅一点都不麻烦,甚至还十分有趣。

《PSO2:NGS》是以高速动作著称的《PSO2》的续作。只要在回避动作「Step」之后朝着同一方向输入方向键,或者长按 Step 按钮,就可以使用「Photon Dash」。Photon Dash 这一技能高速又爽快,并且不存在体力消耗的概念,因此玩家可以无限冲刺,体验非常舒爽。



Photon Dash 在战斗中也能使用。《PSO2》中许多玩家准备了方便移动的突进技能「Photon Arts」(必杀技),现在应该用不着了吧?

此外,本作的所有职业从一开始就都能进行 2 段跳。在使用 Photon Dash 的过程中输入 2 段跳的话,就能一口气跳到角色身高 5~6 倍左右的高度。在空中接触墙壁时如果朝着墙壁的方向输入指令,还能当场使出「Wall Kick」再发动 1 段跳,跳向更高处。在空中的时候如果长按跳跃键(按钮),就能进入空中滑行的 Photon Glide 状态。配合使用上述操作,玩家就能以简单且帅气的动作身轻如燕地来往于各类岩石山峦。


在高处使用 Photon Glide 在空中滑行时,目之所及的景色美得无与伦比!真实体会到了新画面引擎的实力

在发出光柱的装置「UP Drafter」的上空使用 Photon Glide 可以猛地急速上升,这样就能到达更高的地方

能在移动和战斗中使用这些动作是让玩家几乎感受不到经常性移动带来的压力的原因之一。多亏了这个设计,才让游戏的移动和战斗无缝衔接在了一起。RPG 的读取画面在某种意义上来说相当于是一种「缓冲」。而缓冲的存在感越强,玩家就越难以沉浸到游戏中去,甚至还会导致游玩热情消退。本作基本不会出现这种情况。


这套移动动作让玩家在战斗时仿佛在游玩《PSO2》的进化版,详细内容请参见后文

追加了水中的游泳动作。截图党一定很开心

地图上还分布着一些能快速传送的「Ryuker Device」以及内部存在挑战迷宫的「Cocoon」和「Tower」等建筑物等待玩家仔细搜寻,这也属于开放世界 RPG 中的王道乐趣。通关「Cocoon」的内容之后,玩家就会获得学习职业技能所需的「技能点」。在感受探索乐趣的同时,游戏也为玩家准备了能强化角色的丰厚奖励。



如果玩家想要达成「Cocoon」里包括支线任务在内的所有任务的话,还是很有挑战性的。玩家无需达成全部支线任务也可获得「Skill Point」,所以这仅仅是一种挑战要素

到达建筑物附近之后,Mag(玩家随身携带的小装置)就会启动主动式声纳(Active Sonar),向建筑物放出探查波一样的特效,真的非常便利!

除了舒适的移动带来的自由探索乐趣之外,凭借自身力量探索建筑物的冒险要素也很有意思。本作与能享受快速探索副本迷宫的乐趣的《PSO2》完全不同,它无可比拟的速度感将爽快的游玩体验刻在了这个世界的每一处角落。与此同时,本作中依然存在 MMORPG 特有的热闹感。游戏中有着会突然出现并向全玩家发出通告的「紧急任务」,任务出现后全世界都会为之沸腾,玩家们也会向接受任务的地方集结。



朝着紧急任务的地点前进,就会进入任务接收状态。这个地点从远处看来就像一束不详的光柱,让人忍不住自言自语「来了吗……」

集结在接受紧急任务的地点,等待匹配的各个 ARKS。四处都能感受到热闹感,比如代替大厅的 Central City,与想要触发 PSE Burst 的玩家组队共斗等

进化后的战斗和角色创建同样令人瞩目

在变为开放式地图之后,《PSO2:NGS》相比《PSO2》在游戏性上有了很大变化,并且继承了《PSO2》颇具魅力的高速且拉开高低差的立体战斗。或者不如说,本作活用了《PSO2》积累的职业调整经验,进化成了更为爽快的系统。比如「Hunter」职业使用的大剑,它的基本动作在《PSO2》里显得有些笨重。但是在本作中,「Hunter」虽然比不上《PSO2》的高级职业「英雄」的大剑动作那样流畅,但也已经能使出很轻快的攻击了。



接着来谈谈《PSO2》系列的基础战斗吧。

玩家可以事先在「武器快捷栏」记录的武器槽中设置 Photon Arts 和宛如魔法一般的技能「Technic」。战斗中只要手持武器,按下对应的按键就能放出各个技能。发动 Photon Arts 和 Technic 需要消耗「PP」,当玩家在使用通常攻击等不消耗「PP」的各种小威力攻击命中敌人时即可自

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