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TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三

 

2023/7/11 4:07:15 ('互联网')

编者按

从 2020 年起,在游戏玩家熟悉的年度颁奖礼之余,TGA 设立了一个新的奖项:Future Class,又或者说,这是一个头衔。

在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者——Ta 们代表着游戏领域光明的、勇敢的、包容性的未来。

包容和平等,是近年欧美社会的主流氛围之一,游戏行业亦是社会的重要一面。因此,Future Class 的候选人不仅是优秀的业内人士,往往也关怀少数群体、障碍人群等,是权利平等的追随者。

2022 年,共有 50 位从业者戴上 Future Class 头衔。indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历 (蓝色字段)。

这是本年度“游戏领域潜力从业者 50 人”系列 ( 位。按字母顺序排列。

前篇:

《TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(二)》

Ivan Phelan 伊万·费伦

伊万·费伦,谢菲尔德哈勒姆大学 Impact VR 实验室的负责人。该实验室尝试探索如何用虚拟现实技术为烧伤患者、截肢病人和接受肢体康复训练的儿童提供支持。他们成功地开发了一套沉浸式、交互式 VR 康复系统,用于协助患有神经和肌肉骨骼疾病、骨科创伤和慢性疼痛的患者的治疗。 他们的创新产生了四方面影响:

大大改善了患者的健康状况和生活方式,提高了他们的幸福程度;

促进更高效的从业人员服务标准建立;

增加公众对这类技术的认识和理解;

协助建立商业和医疗合作,以进一步改善英国国家医疗服务体系(NHS)的医疗保健成本效益。

Impact VR 实验室现正研发协助因杜氏肌营养不良(DMD)致吞咽困难、因患有社交焦虑症(SAD)需进行认知行为治疗(CBT)儿童的游戏。伊万认为游戏作为媒介能够带来欢娱和灵感,并以不同于其它媒介的方式将人们连结在一起。科技的进步正在提供几十年前还像是科幻小说场景的全新体验和可能性。游戏在其它领域也有巨大的应用前景,就像在医学领域提供改变患者生活的可能性一样。

展开全文

个人介绍:

洁德,游戏作曲家,最著名的作品是发行于 2015 年的游戏《龙翅汤》(Dragon Fin Soup)的配乐,同时,她也为电影和音乐剧作曲。 2018 年 10 月,她的音乐作品《The Journey Past》在英国伦敦维多利亚和阿尔伯特博物馆参与皇家音乐学院 “全球游戏音乐 ”系列演出。除了作曲,洁德还热情投资了多个游戏社区,是 Game Dev London 的创始人,POCinPlay 的创始成员。她坚信多样化和安全的社区终将创造出更具影响力、更鼓舞人心的游戏体验,并将持续为他人创造发展空间。她对未来游戏的期望和目标是为同龄人创造有意义的机会,因为没有这些人,洁德就不会有今天的成就。

个人主页:

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杰伊·贾斯汀,来自纽约布朗克斯,牙买加裔美籍自由撰稿人、开发者和顾问。尽管她也同时供职于传统出版业、漫画业,但最热爱的是游戏行业,因为游戏可以带来独一无二、难以忘怀的沉浸式体验。 她曾独立开发游戏《Night Shift》,担任游戏《Before The Fall》的叙事作者。作为文化和障碍方面的顾问,杰伊一直积极致力于为游戏中的边缘人群角色创造积极乐观的形象和无障碍环境,以便所有玩家都能体验到同样的沉浸感。为了向未被充分代表的开发者提供行业机会,作为倡议者和教育工作者,她曾在游戏开发者大会(GDC)、麻省理工学院以及许多其他活动、学校和图书馆进行演讲。身为作家,杰伊致力于将刻板、片面的叙事转变为真实、复合的塑造,从而创造出独特的故事。她认为,游戏的未来是,那些障碍玩家群体能像其它玩家一样,拥有同样丰富的优秀作品可玩;任何人,不论种族,性别或是否被某些障碍困扰,都可以成为游戏开发者。她的目标是打造一个更加多元化、更开放、更具包容性的游戏产业,同时让那些新的声音都可以被听到。

Tips:《Before The Fall》是一款第三人称科幻/冒险游戏。在认知中威胁早已过去的世界里,玩家作为最后的哨兵,必须克服一系列挑战,将外星人即将发起攻击的信息传出去。《Night Shift》一款第一人称神秘/冒险游戏。两者均计划 2023 年发行。

作品页面:

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杰西·内格罗,大部分时候居住在美国东部地区,以作家、编辑、制作人的身份在媒体领域工作过近二十年,同时也在互联网、图书、游戏、政治、行动主义领域担任设计师。 2018 年,多名拳头游戏(Riot Games)前雇员称在公司经常受到性骚扰和性别歧视,因此提起了电子游戏史上最大的集体诉讼,杰西是该诉讼的领导者和原告之一。这场诉讼为数千名女性讨回公道, 让她们受到的侵害得到赔偿,并为她们在公司内部的处境带来积极改变。2021 年,她成立了独立游戏工作室 RETCON Games,该工作室致力于带来引人注目的叙事体验,展示不同的态度和故事,她们的第一款游戏《GOOD BONES》讲述了一个拉丁裔家庭在新家调查谋杀之谜,经历失去和悲伤的过程。她也是一年一度 Decolonize & Discover festival 的董事会创始成员,该节日旨在提升黑人、原住民和有色人种(BIPOC)、LGBTQIA2S+、障碍人群等群体在游戏、LARPing、Cosplay 以及其它小众兴趣领域的话语权。杰西希望游戏产业能够继续尽到为边缘人群留出发展空间的责任,让所有人都能够制作游戏,并在其中看到自己,而不应在工作场所受到歧视。大家联合起来!

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杰西卡·陈,现居北美,资深概念设计师、兼职艺术导演, 曾参与《星球大战:战机中队》(Star Wars Squadrons)、《双重宇宙》(Dual Universe)、《使命召唤 6:现代战争 2》(Modern Warfare 2 Remaster)等游戏开发。她的目标是构建可以让玩家忘我沉浸的世界。在艺术家和游戏开发者社区,杰西卡担当着非正式的信息和援助提供者的角色,她希望在更健康的工作环境中看到更多不同的声音在各种岗位上得到包容并融入,那么,随着不同声音、想法、技能和路径的涌入,游戏行业的创造力将达到新高。她很期待未来将会出现怎样的游戏。每个人都需要平衡游戏和日常生活!

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杰西卡·E·汤普金斯,学术型学者、游戏用户体验研究员,现于佛罗里达奥兰多的 Skeleton Key 游戏工作室担任用户体验研究总监。在加入游戏行业前五年,她开始攻读社会学博士学位,对数字游戏、表征、身份和性别领域进行交叉研究。 2019 年,她在同人和粉丝文化期刊 Transformative Works & Cultures 发表论文《Is gender just a costume?An exploratory study of crossplay》;2020 年,在《广播与电子媒介杂志》(Journal of Broadcasting & Electronic Media)发表论文《Kawaii Killers and Femme Fatales:A Textual Analysis of Female Characters Signifying Benevolent and Hostile Sexism in Video Games》。2021 年,她获得博士学位,同年进入游戏行业全职工作。她对玩家体验的研究和洞见有助于开发团队明智决策并改进产品。杰西卡倡导并提供包容性的、多样化的招募和抽样方法,用于测试游戏,并为设计包容性的角色自定义系统提供咨询。在游戏用户研究领域,杰西卡是旗舰峰会#gamesUR 的联合负责人,经常指导有理想的用户研究人员,以及寻求在该领域有所建树的前学术人员。她希望游戏的未来不应简单地被数据驱动,还应该考虑决策时的数据来源。毕竟,数据应该和参与者本身具有同样的多样性。

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乔什,加拿大籍华裔叙事设计师, 拥有谢尔丹学院游戏设计学士学位,目前在暴雪(Blizzard)《守望先锋 2》(Overwatch 2)项目工作。于游戏行业工作期间,她在经手的多个项目中强调了多种少数群体的细微差异体验。她认为,要发出真正代表多样化的声音,不仅仅需要研究和自我教育,更重要的是给边缘人群发声提供平台,让他们为自己代言。乔什相信,培养同理心和相互理解的最佳方式之一是通过游戏分享经历。她希望,随着更多不同声音进入这个行业,来自各行各业的人士可以看到他们自己、所在社群、相关故事在游戏中有所体现,并得到所有人的认可。

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莉拉·柯林斯,游戏制作人、引导师,通过设计流程为工作室提供支持,给团队的发展创造安全和鼓励协作的环境。她致力于通过各种机构(包括 NI Screen、Limitbreak、Games



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