Epic,对国内开放后,Steam和Epic你将如何选择?现在的Epic与steam优缺点有哪
发布时间: 2023-07-18

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Epic,对国内开放后,Steam和Epic你将如何选择

谢邀。EPIC正式对中国开放后,其和steam的竞争算是正式拉开。目前EPIC还受游戏数量的限制,但加入中国区后,配合低分成政策势必会影响steam的现状,短时间内能吸引多少厂商转场不得而知,但steam应对策略会快速到来。

steam曾经是业内大佬,所以在分成比例上要求很苛刻。EPIC的搅局,让steam逐渐感到了危机。但是就看steam如何化解,实际只要处理得当,steam的用户群还是相对稳定的,形成这个的原因,是steam用户库存游戏肯定要多于当下的EPIC。多数玩家不会为了某一款游戏放弃steam,而EPIC目前可以争取的,是因为单独游戏进行平台购买的玩家。

但是,EPIC一开始锁国区的方式,让steam可以松一个口气,但毕竟EPIC是腾讯背景,中国这个市场不会那么轻易放弃。如今开启国服购买,还支持支付宝和微信,EPIC等于和steam站在新游戏领域的同一起跑线上,对新增玩家的分流是显而易见的。至于steam,处理办法可能有2到3年的缓冲时间,一旦在2到3年内,更多新游戏进入EPIC导致玩家在该平台拥有更充足的游戏库存后,那么steam里的老玩家,就会逐渐为了新游戏专场。steam也将沦为怀旧游戏平台,这一点相信V社是不希望看到的。

至于玩家何去何从,枫叔就自己的状态来说,目前肯定还是steam为主。EPIC上的游戏,尽管有独占作品,但对steam影响不大,因为《全境封锁2》、《地铁:逃离》这些都在steam预购过,想玩的老玩家早就在下架独占前买到了。其实从厂商先从steam预售,再在发售时给EPIC独占就不难看出,他们通过steam争取老粉丝,然后靠EPIC吸引新粉,实际算盘打得特别精。当EPIC也支持国区后,就是拼日活玩家的时候了,steam9000万的日活用户,是靠庞大游戏库支撑的,EPIC短期内还无法超越,所以购买游戏时,枫叔觉得多数人依然会考虑steam,但V社也该抓紧考虑对策啦。

现在的Epic与steam优缺点有哪些

现阶段的EPIC目前看来有些后继无力的感觉,从年初开始独占游戏,但现在关于其独占游戏的销量也迟迟没有公布出来,如果是销量喜人,估计也就早就拿出来炫耀了。

EPIC如果真想挑战Steam的霸主地位,就各种数据来看依旧是不可能的。

对于两者的比较,瑕不掩瑜,steam的优缺点不用多余语言进行赘述,海量的游戏,舒适的界面,成熟的评价页面。

下方就主要点评说下Epic的目前存在的问题。

1、游戏池浅

尽管某些游戏厂商因为其EPIC的低分成,和EPIC重金邀请下来到平台,即便如此现在的游戏依旧少的可怜,3A级别大作以《无主之地3》《地铁》系列、《僵尸世界大战》等游戏为中流砥柱,中等制作的独立游戏居多,反观steam上,作为世界上最大的游戏平台,凭借其强大的影响力依旧吸引着大量游戏厂商的入驻,玩家基数大意味着游戏可以有更好的销量和曝光。

2、不够完善的UI界面

商店采用瀑布流的方式展示游戏,虽然可以很好的展现游戏的封面,给玩家带来直观的游戏观感,对于有明确目标游戏的玩家可以使用查找,找到自己的想要的游戏,但是对于想逛逛商店游戏想找到自己心仪的游戏,难免有些浪费时间。

并且UI界面缺乏游戏分类功能,只能凭借游戏封面来挨个查看,不够人性化的设计,令人诟病不少。

3、评价功能的缺乏

选购游戏的时候,难免会像逛淘宝那样看看评价再决定这款游戏是否适合自己,EPIC直接就没添加评论功能,有一种我游戏就放这卖了,没有任何好评差评,你爱买不买。不过经过实际体验,平台上的游戏优化还是很好的,并不会出现因为平台问题而产生游戏体验问题。

无法对一款游戏作出属于玩家评价,让用惯steam的人很不适应,毕竟steam上除了游戏外,各种网友的傻吊评论也是一种乐趣所在。


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为什么说Epic送文明6是个战略上的胜利

付费用户的转化

这两天的Epic限免文明6,原价199元的3A游戏白送,大家肯定都是开心地收下了。而其实这里面蕴藏着一场看不见的战争:付费用户转化争夺战。

前面提过,Epic已经送了玩家总计2000多美元的游戏了,成功赶在Steam前面帮玩家建立起了一个游戏资产库。人都是有或多或少的收藏癖的,面对一个比Steam平台有着更高资产的平台, 心理天平的倾斜是潜移默化的。而这次Epic的目标基于玩家认可Epic虚拟游戏库地位之后的付费转化。

基于文明6的全方位打击

Steam上的文明6新纪元季票比Epic的早了半天,把下图这样的头版宣传资源给了这季票这是相当高的规格,基本是顶级3A大作发行时才有的待遇,139元开卖,昨天赚足了眼球。可见G胖对这个游戏DLC的发型是非常重视的,然而Epic靠着慢半天的发布的后发制人,让G胖的这些行为,给Epic做了免费嫁衣。

当天晚上Epic宣布文明6本体免费,兴衰迭起和风雨变幻在Steam卖99+135=234元。

在Steam给了头版头条这么巨大的资源,每个人都知道文明6发新资料片的情况下,Epic宣布文明6本体免费,这直接导致前期在Steam的流量全部涌向Epic。

而Epic上这两个巨型资料片的合集原价是40美元,但在打折和10刀券的加持下,只要10美元就能买到。也就是Steam用户花费200多元得到的两个文明6顶级DLC,Epic用户只要三分之一不到的成本就可以获取到,这还是本体都免费的情况。

基于文明6的全方位压制

现在可以算算极限状态下,如果一个文明6狂热玩家入手完整版文明6在两个平台的最低成本。

Steam玩家:

本体:原价199元,最低折扣49元,计算折上折的隐藏折扣,折合成本35元。

两大巨型DLC:原价135元+99元,最低折扣67元+49元,计算折上折,折合成本116元。

新DLC:原价139元,无折扣,计算折上折,折合成本95元。

也就是说,一个文明6的玩家想要在Steam上获得完整的文明6体验,卡好各种史低折扣,极限状态下的成本是250元左右

我们反过来看Epic玩家的成本:

本体:限免,领取后永久拥有,折合成本0元。

两大巨型DLC:原价40美元,国区特卖折扣20美元,扣去10美元券,折合成本70元。

新DLC:原价20美元,扣去10美元券,折合成本70元。

也就是说,同样的文明6完整内容在Epic平台上现在的成本只要140元。

可以在Steam文明6的新DLC的评论区看到,Steam平台玩家对这件事也有很大的不满。

基本上在这个事件上面Epic就是掐着Steam全方位打击。

等待已久的公平竞争

前期很少有Epic和Steam同时上架的游戏。

比如《荒野大镖客2》、《地铁:离去》、《无主之地3》等Epic先独占一段时间,后面才上Steam,Epic上该买的玩家都已经买了,不存在选择平台的问题。那时候Steam的重度玩家基本也能等Steam上线后再购买游戏。

而那些老游戏比如《巫师3》也是Ste

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