室内初级教程,简单易学,过程比较快,对初学者有帮助。
1、单位设定为mm,系统单位也用mm。
2、导入CAD平面图,为了方便捕捉。只导入墙体和门窗的线框。
3、导入的CAD线框,屏幕下方把坐标都归0。避免破面现象,方便后面的工作。
4、打开2.5维捕捉,顶面图上的内墙线描出一条闭合的线。有窗和门的地方都给顶点。
5、点分布如图。右键勾选角点。
6、创建的封闭线,挤出为一个实体,输入高度。
7、框选所有的面,翻转,顺便把材质ID定义为1,平滑组关闭。
8、定义材质,多边形用多维材质,将材质指定给多边形。
9、多维子材质的子材质命名,子材质的个数根据需要增加或减少。由于先前把模型所有的面ID都指定为1,发现所有面都是乳胶漆材质。
10、选择地面的面,将其ID设定为2。此时的材质将对应为多维子材质的第二个子材质-地板。
多边形定义材质的方法就这样,选择需要改材质的面以后。将其ID号改为和多维子材质中子材质,前面的序号相对应的数字就可以。
11、门和窗的创建,(因为第4步的门窗部位都有点,拉(tbc是什么意思?游戏魔兽世界的“燃烧的远征(World of Warcraft: The Burning Crusade),未完待续 (To Be Continued),对叔丁基邻苯二酚(p-tert-butylcatechol),简称TBC;波音公司(The Boeing Company)。)伸出来后,门窗都有边线),选择门的两根边线。右键-连接处一根线。
12、连出来的线移动到门的位置2m。(要实现这一步必须第三步作为基础,如果没有第三步,其他办法把这根线移动到离地2m高。
13、同样的方法划分出其他门和窗的面,按第10步将门和塑钢窗的材质区分开来
14、把门窗全部划分,接下来做门和窗的具体形状。
15、选择门的面,右键插入一个多边形,插入值根据需要设定,既是门套的宽度,这里设为70mm,门还没有落地,还需要一个步骤。
16、选择门套下面的面,右视图用快速切片捕捉上下两个点,沿垂直方向将其切开
17、选择多余的线将其删除,两种方法:1、右键删除;2、修改面板移除
18、选择孤立的点,用删除线的方法将其删除(先删线,后删点)。
19、选择门套的面,右键挤出,或挤出按钮旁边的小框输入数字,根据需要挤出一定的门套厚度。
20、选择门的面,同样的方法挤出门套的深度,把挤出产生的多余的线盒点移除,门和门套做好。
21、选择窗户的面,向外挤出一定的厚度(即窗台的深度),这里设为120mm。
22、接着用插入命令插入一个多边形,插入量既是窗框的厚度。
23、选择两边的边线连接工具连接出一条边。
24、将连接出来的线移动到合适高度,可以用下面绝对左边的Z值来控制,切角命令将其双线。分个横格。
25、同样的方法连接一些线,分出窗户的竖格,窗户的大型出来。
26、选择下面的两个面,向外挤出一定的厚度,挤出高度既是拉出窗的厚度,将两个推拉窗错开。
27、同时选择四个面用下插入命令插入一个多边形。使塑钢和玻璃分开
28、用倒角命令做出窗框边缘的形状,参数根据需要设定。
29、同样方法做上面的格子,选择玻璃的面,将其材质ID改一下,窗户完成。
30、同样的方法创建出所有的门和窗,移除多余的线和点
31、将需要做踢脚线的所有墙面选中,然后换到前、后、左或者右视图。
32、打开删格捕捉,踢脚线的位置捕捉一个格子,用快速切片水平切一条线出来,将墙面上下分成两部分。
33、把分出来的面选中,将材质ID改成踢脚线材质。
34、多维子材质的每一个子材质又是一个标准材质。把需要贴图的都贴上,然后一个个调贴图坐标。
35、同上,选中门的面,统一指定一个贴图坐标,调好其参数,同一个方向的面可以同时选中统一指定一个贴图左边...也可以一个一个的面选中分开指定,必须注意的是:每调好一次贴图坐标做药转换一次多边形,相当于调好了确定一下。
36、大功告成。建议背景墙和吊顶等分开来建立,方便以后修改,这种方法一开始可能会觉得麻烦,但熟悉后这是最方便快捷的建模方法了。
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