为什么任天堂不管是硬件(比如switch和3ds)还是软件(马里奥,赛尔达)都那么成功?SNK当年的NEOGEO家用游戏机为什么反响平
发布时间: 2023-07-18

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为什么任天堂不管是硬件(比如switch和3ds)还是软件(马里奥,赛尔达)都那么成功

其实你只是看到了任天堂在游戏界成功的一面,而没有看到他们惨痛的失败。

第一个失败:VIRTUAL BOY

VB,任天堂史上最失败的机器。

这台机器应该是游戏界最早的VR游戏机了。

这台游戏机是横井军平开发出来应对在SFC之后N64之前并且作为GAME BOY的后续产品而开发的。按照掌机标准却为了防止抖动而配置了一个三脚架,失去了便携的意义,屏幕红色与黑色的交替让人觉得眼睛不舒服。

任谁都不会接受马里奥的这种画面。

何况竞争对手(你们知道的)的旗下眼科医生污蔑VB说会对人眼睛造成严重损害,使得这台机器直到最后才卖了77万台。(本土14万)
不得不说这是任天堂一次大胆的创意,但是很明显技术严重不足(现在也不够)加上任天堂的急功近利,导致了这款游戏机的严重失败,还在N64发售之前挫败了一次市场信心。

第二个失败:N64

N64这台机器其实可以说是大幅度推动了整个游戏界的前进,并且诞生了流传至今的传说神作《塞尔达传说:时光之笛》,被称为人型自走专利局,3D游戏的始祖,没有3D游戏敢说没有任何地方借鉴这款游戏,甚至于在游戏机发售初始还压制了PS1一头。

这台机器失败的最大原因就是由于任天堂在FC和SFC时代对第三方的苛刻导致了第三方大量叛逃,其中真正导致了叛逃决定性的是史克威尔的《最终幻想》和艾尼克斯的《勇者斗恶龙》,导致了大量玩家涌入PS的怀抱,就算神作时之笛救场都无济于事,加上任天堂固执的使用卡带而非更廉价的光盘作为载体,游戏价格差距过大(N64的游戏70刀,PS1的只要40刀)也是失败原因之一。

可以说这台机器的失败是FC和SFC留下的祸根,也是标志着任天堂走下神坛的标志。

第三个失败:NGC

任天堂终于决定选择光盘为载体了,但是依旧输给了PS2。

要知道NGC的性能是比PS2更强的,但是总销量连PS2零头的一半都没有(PS2销量1.55亿台,NGC销量2100万台)。其实NGC失败的原因很多,首先是首发游戏严重断档,导致第一年游戏太少,首发不是马里奥塞尔达,而是路易基鬼屋。阳光马里奥出的太晚并且表现力不佳。最后还是靠HAL做的大乱斗挣回了一点场面,不仅日本本土市场没保住,北美市场也被XBOX侵吞了不少。

另一方面卡普空号称《生化危机4》于NGC独占,任天堂甚至出资百分之五十研发费用,三上真司以项上人头做保证。可惜卡普空因为当时PS2装机量严重高于预期,导致生化危机从独占变成了跨平台游戏(一代动作天尊沦为卡婊),还导致了三上真司的出走。

结果最终NGC以2100万台销量再次输给了索尼。

到这里不得不说任天堂连续失败两次都没有退出主机界,已经是业界罕见了。

最后一次失败:WIIU

这台主机是任天堂最近一次严重的失败,甚至因为这台机器任天堂开始向手游进军了。

WIIU这台神奇的机器几乎把能犯的错误全都犯了。

名字WIIU让大量上时代的蓝海玩家以为是一部WII的外设而不买账,但是宣传初期却希望继承WII的销量,以蓝海玩家为目标宣传。失败

WIIU的pad又大又重,非常不方便操作,并且要低头看手柄的同时还要抬头看屏幕。失败

早期游戏阵容对核心玩家没有吸引力。失败

奇葩的架构对第三方非常不友好,最后育碧都跑了。失败中的失败。

靠个别游戏稍微带动了一下销量之外,这台机器五年卖了1300万台(NS第一年就1500万了),要不是靠掌机3DS死撑着,估计任天堂真的就要成第三方了。(当年世嘉就是因为街机崩溃导致的主机离场)。其实3DS那边也不好过,轻度玩家早玩手游去了。

好知道在掌机销量里3DS可是任系掌机史上倒数第二(GB1.1亿,GBA8000万,NDS1.54亿,3DS 7000万,VB77万)。

但是作为游戏机的理念,WIIU完美的帮后续机NS铺好了一条康庄大道,当然那就是后话了。

至于任天堂的软件,倒是基本不会让人失望的了。原因之一在于任天堂设计游戏的思路和其他公司完全不同。

他们在立项之处会确定一个或者几个游戏核心内容,并且把创意和完成度融入游戏核心内容并且进行极为优秀的制作和优化。这和任天堂一直以来不断的在主机上尝试创意也有很大关系。

理念的传承、传说中的巨大创意库加上极为精简的人才,才让这家百年老店经久不衰,一直能够产出高品质游戏(塞尔达旷野之息曾因为宫本茂一句:不是很好玩就推倒重做了)。

这个匠人精神在整个游戏界也只有R星能与之抗衡了,只不过两家公司走的路不太相同罢了。

任天堂的硬件失败是在为后续的成功打基础,极其优秀的软件是他们基础中的基础。所以看到了他们那么成功的时候,也要看到他们成功路上的另一面。

SNK当年的NEOGEO家用游戏机为什么反响平平

SNK的这台游戏机我也听说过,也同样没有见过身边有谁买过的,确实是挺稀罕的玩意儿,这个游戏机的短板还是挺明显的,下面我逐个分析给大家看看。

游戏资源来源单一

这台游戏机最大的特点是什么?就是玩SNK的街机游戏,可游戏总有玩腻时,谁能天天就在家玩这些街机游戏?去街机厅不是更有感觉吗?除了SNK的NEOGEO游戏以外,它就没有什么拿得出手的游戏了,这台机器完全是SNK自己一家的了,这种游戏机,你会买吗?

性价比太低

这是1995年NEOGEO CD游戏机的价格,这个价格堪比PS和SS了,这样玩家为什么不去买PS和SS呢?毕竟snk的游戏在这两个平台也能玩到呀,而且人家还有其他的各种丰富的游戏资源,而你的ngcd,就只能玩那些街机游戏而已,再一个,4000多你知道可以玩多久的街机吗??有这个钱我更愿意一天花两块去街机厅玩,而不是一次拿4000多买个这回家自己打电脑,最重要的是,我也拿不出4000多来,这可是1995年,我一个月不知道能不能花100块。

总结

总的说来,这个游戏机最失败的一点还是没有丰富的游戏,价格又偏高,虽说它用来玩SNK游戏确实非常的过瘾,效果和街机版是完全一致,比ps和ss要强得多,我们用模拟器的时候,其中就有街机版和家用机版的选择,家用机版就指的是这个游戏机了,是不是一模一样?除了投币变成了开始菜单,但是!SNK的游戏还是为了街机而生的,出这么一台机子我觉得有点多余了。

今年可能是普通人逆袭的最好时刻,为什么有人这么说

有人说,今年可能是普通人逆袭的最好时刻。这既是一句鸡汤,也是一句激励的话。但是,在我看来,这句话并不完整,需要加上一定的条件,普通人方有机会实现逆袭。

一、借助于所在平台,实现逆袭

比如说,今年受疫情影响,有不少行业收到巨大冲击,面临生存危机,然而,生产口罩的企业,抓住难得的历史发展机遇,赚得盆满钵满。如果你所在企业,正好是生产口罩等医疗器械的企业,那你就可以借助这个平台,在收入上有大幅度的提升。如果你再有一项专业技能,那真的可以实现逆袭。

网上相传,疫情以来,口罩调剂师成为抢手职业,工资一天一万到几万不等。

对于我们普通人来说,由于自身条件所限,要想逆袭,就得借助于强大的平台,从而实现跨越式发展。

二、自身有足够的实力,再加上外来的机遇

俗话说,机会是永远留给有准备的人。这个有准备最重要的自身实力足够,比如说有强大的技能或者从事该行业的经验。

比如说,这次

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