马里奥东京奥运会2020(周末玩什么:和“沙雕”的朋友们,试试《2020东京奥运》官方乱斗游戏吧
发布时间: 2023-07-10

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周末玩什么:和“沙雕”的朋友们,试试《2020东京奥运》官方乱斗游戏吧

“周末玩什么”是来自触乐们的每周 游戏 推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新 游戏 (偶尔也会有老 游戏 ),它们可能是PC或主机 游戏 ,也可能是手机 游戏 ,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的 游戏 ,给读者朋友们提供一款 游戏 的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

《2020东京奥运:官方授权 游戏 》是东京奥运会的官方授权 游戏 ,目前收录了田径、游泳、球类等15种竞技项目,之后还会随DLC陆续添加。之前我们已经体验过本作的试玩版,比之往届的奥运会 游戏 ,《2020东京奥运》在画风和 游戏 方式上有些变化,整体风格更贴近原本面向任天堂平台的那些奥运会 游戏 。

绝大多数 游戏 的操作方式都比较简单,重点还是让玩家感受奥运会的氛围。 游戏 支持多人在线,本地则最多支持两名玩家同时 游戏 。
《2020东京奥运》可以被视为一系列小 游戏 的合集,这些小 游戏 很有“4399”的感觉,操作简单,30秒便能了解基本规则。从技巧上说,这些 游戏 大多依赖QTE或简单的时机把握,只要稍加适应,便不难勇夺冠军。

如果一定要从专业角度看待,对于玩过“FIFA”或“NBA 2K”系列的玩家来说,本作中的足球和篮球小 游戏 显得有些过于简陋——这件事儿其实要分两面来看。作为老玩家来说,我对这两个模式完全没有兴趣,它们的手感实在太烂了;但对一个新玩家来说,这两个小 游戏 或许会合适——在向朋友解释“FIFA”或“NBA 2K”的操作时,我必须得花费大量时间,但这两个小 游戏 却能让人快速上手。

足球 游戏 有些过于简单,但好处是容易上手

其他的小 游戏 也设计得比较简单,简单当然有简单的好处。拿跳远举例,玩家可以连点按键冲刺,并在合适的时机起跳,能跳多远取决于冲刺速度、起跳时的摇杆角度,熟悉几次以后,一般来说还是很容易拿到名次的。

作为部内短跑、跨栏、跳远、游泳等多项运动的纪录保持者,我发现一旦到了拳击场上……是个人都能殴打我了。我与3名同事交手,无一不是迅速被击倒在地。虽然我向来不擅长格斗 游戏 ,还是要对这款拳击 游戏 发表一些怨言:一旦挨上一拳,就很容易挨上第二拳,被打之后还不能移动闪避——闪避不就是这个时候用的吗?防御倒是极为强力,不过只能防御部分位置……当然,从围观的角度来说,看人被打还是挺快乐的——不难发现,当一个人被猛烈殴打的时候,部的氛围最为热烈。

我打这个 游戏 经常看见这个画面……

不过,要说本作适合作为聚会 游戏 也有些勉强——本作在本地仅支持2人同时游玩,以聚会 游戏 的标准来说,参与者实在有点少。但从另一个方面来说,这样的 游戏 也的确不适合独自游玩,从这个意义上来说, 游戏 的设计可以更合理一些:明明更适合聚会游玩,却限制了本地游玩的参与人数。

最关键的可能还是 游戏 的价格,在PS4上本作是一个全价 游戏 (60美元),作为小 游戏 合集来说,这实在太贵了。的确,它拥有足够丰富且鬼畜的捏人系统、一些多人游玩时还算快乐的小 游戏 ,即使单人游玩有些难以提得起劲,但多人 游戏 时玩家们可以相互竞争,比较各自的成绩,快乐程度也能加倍……但作为一款300多元人民币的 游戏 来说,可能奥运授权的费用还是占了其中大头吧。
熊老师说他不擅长拳击,我刚好相反——我在拳击项目中数次正面击败了牛老师。

现实世界中,哪怕3个我齐齐上阵,也万万不是精通“全甲格斗”的牛老师的对手,但在这款模拟奥运会项目的 游戏 中,情形可就大不相同。我的同事将许多技能点放在了FPS 游戏 上,而我受过“魂”系 游戏 的教育,长于使用“枪反”和“盾反”。

“拳击”项目讲究防守反击,一击得手后便要连续追打。简单来说,只需要在对手出拳的一刹那格挡住,再猛推摇杆出拳,就多半能获取胜利——这不就跟“黑魂”世界里追着小怪莽差不多么,我挺擅长这个。

是的,你们再次看到了这个场面……呯!咣!我豪迈地把同事打倒在地,看着旁边牛老师紧紧握住手柄的身影,我愧疚地低下了头

换成其他项目,我就有点发愁。8人参赛的“自行车”项目,我就只拿到了第六名;跳远更是频频违规,就好像那条起跳线偏偏和我过不去,长在了我的脚掌中央。在6次尝试中,我有5次都因违反规则被取消成绩,并且每一次越线的距离都不足10厘米。

从我目前体验过的内容来看,这款 游戏 里竞赛项目的操作规则都不复杂。我在部的电视机旁观战许久,发现每位老师都能在短暂的尝试后迅速掌握操作要领,虽然这在大多数时候并不代表他们能够取得好成绩,但至少每个人看上去都似模似样,能够像个真正的运动员那样去参与比赛了。

同事正在跑道边蓄势待发

我还发现了同事们隐藏的运动天赋,熊老师跳起高来是一把好手;陈老师擅长骑自行车;左轮老爷运起篮球如风一般;池老师和我一样长于动手揍人,将熊老师按在地上一顿猛打……

在一群爱玩 游戏 的人手里,《2020东京奥运》的游玩体验(以及场外观看体验)还是挺不错的。但我不确定的是,假如你只有一个人,玩它的体验会不会不太一样。谨慎起见,如果你想要体验一下运动快乐的话,我觉得不如加点钱去买《马里奥网球ACE》——但《2020东京奥运》也不是没有优点啦,至少在“马里奥”的世界里,你肯定不能代表中国队勇夺冠军。
在我们决定要一起玩《2020东京奥运》时,一位老师就好心提醒:“这个 游戏 虽然看上去和‘马趴’很像,其实很硬核的。”

起初听到这句话,我还颇不以为然:虽然自己对 体育 类 游戏 不太熟,比不上天天“FIFA”的熊老师和左轮老爷,但好歹也在各类ACT、ARPG里锤炼过,面对一个以推广为主、看上去就很合家欢的奥运会主题 游戏 ,总不至于玩不下去吧?

万万没想到我的第一场胜利来自越野自行车

等到真正玩到 游戏 我才明白,让我感到不适应的并非 游戏 的难度,而是它的操作。

在我看来,不论是追求真实感如“FIFA”,还是考验操作如“马网”, 体育 类 游戏 都需要在操作顺畅的前提下让玩家展现自己的水平,物理引擎、按键设计、手感等等就算做不到完美,至少别给玩家造成障碍才对。

《2020东京奥运》就是这样一个看上去很美、很合家欢,却用手感给玩家下绊子的 游戏 ——当然,它的设计还没到天怒人怨、玩不下去的程度,但假如设计师们能够稍微留意玩家们的操作习惯,稍作调整的话,这个 游戏 应该还可以好玩3倍左右。

尤其让我不解的是:为什么要把那么多操作放在摇杆上?

我可以接受混合泳用不同摇杆动作反映4种泳姿的差异,自由泳里连续推动摇杆,用音游模式模拟划水动作也可以理解,然而乒乓球用右摇杆接球回球就实在难以适应——连沙滩排球和网球用的都是×键呢。

在摇杆之外, 游戏 的另一些操作也不能让人完全满意。设计者或许是想让不同项目的操作体现出差别,然而手柄上的按键就那么多,重复设计就在所难免。比如大部分竞速的加速都是连点×键,一旦你想刷新纪录或是出于别的原因长时间玩类似项目,按×键的那根手指就会变得无比疲劳……同样的理由,我不知道设计者为什么不用更“流行”的长按×键或是R2加速,再配合另外一个(或者几个)常用细节来避免过度加速的问题——当然连点按键的确能像 体育 比赛那样让人心潮澎湃。

右摇杆回球实在让我感觉别扭,也许是我不适合这个项目

“本地仅支持2人同时 游戏 ”这一点,已经有其他老师指出,我也就不打算再赘述。作为主打“竞技”的奥运会和希望玩家体会到奥运精神的 游戏 ,这样的定位确实略显尴尬。而更尴尬的是,虽然玩家和他的朋友可以选择本地双人模式, 游戏 却不支持两个人同时使用自定义模型。

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