火焰纹章风花雪月(《火焰纹章:风花雪月》系列大成之作
发布时间: 2023-07-11

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《火焰纹章:风花雪月》系列大成之作

游戏发售了很久,我也已经通关了很久,之所以搁置了这么久才写的这篇文章,是因为我只通关了两条线,皇女线和教会线,王子线打了一半我却怎么也玩不进去了,就更别提DLC了。。。

我自认为我不是《火焰纹章》系列的老粉,也许没什么资格去评价吧,辉煌时期GBA上的三作我都没有亲手通关过,只看我哥通关了一部又一部,因为角色会战死,经常看到他不厌其烦的用S/L大法捏点,重复上一回合。对于游戏我明白这是一款好游戏,但是我是不太理解他怎么能有这样的耐心。

对于火焰纹章系列想必老粉应该很清楚,系列作销量一作不如一作,这让3ds上的《火焰纹章觉醒》差点成为系列绝唱,制作组便决定殊死一搏打破传统将脑子里的想法全部加到这款作品中,于是火焰纹章就这么复活了,直到现在又接连出了三部作品,还有一部手游。

我只玩过3ds上后来的两作,《火焰纹章IF》、《火焰纹章回声》,《回声》是经典作品重制暂且不说,至于《IF》那简直就是将《觉醒》中的一系列要素发扬光大(我觉得好看的角色是成功的一大要素),而《风花雪月》更是和它俩一脉相承。

角色养成、恋爱、结婚、生子(主角生的孩子也能参加战斗!),《IF》做到了极致,《风花雪月》则是将其发扬光大,我们将以教师的身份在学校中教授三个国家的学生,多年后又将带领学生们战胜另外两个国家。

在学校里我们可以和学生(也可以和老师)一起吃饭、喝茶、做饭、唱歌,可以写信解决他们的烦恼,让学生参加比赛,可以钓鱼、种花,在学校里捡各种学生们掉的东西,哦对了,当然也可以给他们上课,选择学习的本事以及职业。

不过不像《IF》里对时间没有严格要求,我们并不能生出小孩并参加战斗,只能在游戏终章前能选择结婚的伴侣,并在通关后得到一张精美的壁纸。

这么说来,比起战棋游戏,更有些模拟恋爱的味道,这让喜欢《IF》的玩家更加喜欢《风花雪月》,也让那些纯粹喜欢战棋的玩家感到苦恼,确实有些拖节奏了,这就是我没有通关另外两条线的原因,成年人的时间真的不够,也没那么多精力去体验几乎相同的游戏流程了。

还有一点令人诟病的游戏的剧情,没有那么多荡气回肠高潮迭起的剧情安排,皇女线结束的有些突然,教会线是不错,不过我通关皇女线就让我杀死皇女着实有点。。。王子线据说是非常传统的王子复仇记,同盟线则是游走在剧情边缘,坐山观虎斗。

不过无论如何,这款游戏都可以称之为系列大成之作,是目前为止制作最优秀的《火焰纹章》,除了以上说到这些令我本人(纯主观)有些不适的小缺点外,本作几乎全是优点:多样的人物塑造、优秀的画面表现(升级的不是一点半点,终于不是大头娃娃了)、极其丰富的教师体验等等....

如果你是火焰纹章的粉丝,那你可以毫不犹豫的入手本作,如果你喜欢模拟养成,体验当一名教师,或者喜欢战棋游戏,那你仍然可以入手本作,在NS上这是一款各方面表现优秀的作品,我相信你会获得不俗的游戏体验!

火焰纹章风花雪月祝福怎么学

火焰纹章风花雪月祝福是一种古老的中国书法样式,它描绘出一幅美丽的图案,充满着祝福的意义。要学习火焰纹章风花雪月祝福,需要练习书法的基础知识,掌握正确的书写方法,然后慢慢熟练掌握火焰纹章风花雪月祝福的笔画结构,最后通过不断练习,使其书写更加精细、细腻、优美。

火焰纹章风花雪月必练人物有哪些

火焰纹章风花雪月必练人物有:

1、艾黛尔贾特S:有专武,力、魔力都比主角好,技速略差,血防抗几乎相同;培养方式和主角近似,转堡垒骑士,后期剧情转重装领主。

2、菲尔迪南特A:有专武,成长较高且均衡,标准的骑士模板,最后定位英勇骑士,和皇女构成前排。英勇骑士的代表(最适合该职业的人)。

3、菲力克斯S:有专武,综合力量和速度最高的角色,最强菜刀之一,搏命、伏击、怒然后转刀剑将领。除主角以外,剑士一哥,培养到后期可以当主角用。

4、希尔凡A:有专武,标准的骑士模板,成长和菲尔迪南特差不多,最后定位英勇骑士,和王子并驾齐驱。

5、英谷莉特:标准圣飞马骑士模板,职业发展方向明确,资源集中好培养,但是入选的最主要原因是,这个角色是游戏中唯一一个全属性数值平均且都很高的角色,属于没有什么短板的角色。在中后期得到欧若拉盾之后可以弥补唯一弱弓的缺点。

6、莉丝缇亚:玻璃大炮,格莫瑞最佳人选,技能培养简单。唯一会暗法的女性角色,法术秒人最强角色。因自身属性发育严重偏科,需要药物补充HP上线和物防,有加移动的果实也可以给她一个增加机动能力。站桩装备圣吸,主动攻击就暗魔法。

7、佩托拉A:无专武(但是可以拿其他强力武器),标准剑士模板,速最高力一般防差,结合个人特技建议堆暴击,专砍boss。

《火焰纹章 风花雪月》:一款可以填补整个暑期的佳作

正值盛夏,相信大家有很多消磨这漫长暑期的方法:比如追七月新番或者补旧番(我就在狂补JOJO),或是玩一下网游或者手游(暑期也是这种 游戏 的活动多发期),又或是搞一些诸如游泳、篮球、野游这样的户外活动(多么现充的活动)。但既然你点开了这篇文章,我确信你对主机或单机 游戏 是同样感兴趣的,然而距离下一次大作发售还有将近一个月的时间,而《火焰纹章 风花雪月》(以下简称《风花雪月》)正是这样一款可以填补这一段空白时间甚至整个暑期的佳作。

《风花雪月》到底靠什么可以担此重任呢?下文将为各位做出解答。

大家应该对本作新加入了养成元素这一点有所耳闻,起初我以为这仅仅是简单的元素堆叠,然而经过我仔细的游玩,我发现还是小看了任天堂,《风花雪月》的养成元素是完善的、纯正的并与其他元素相辅相成的。

玩家在 游戏 中扮演军官学校的一名老师,我们不但要与学生以及其他老师们打好关系,还要帮他们之间打好关系,这不仅是为了让未来的战斗更容易,也是为了挖那些优秀(各种意义上)的学生或老师加入我们的队列之中,甚至还为了最后可以与心仪的人物结婚(战争结束后就回老家结婚的FLAG无效)。

既然有了养成目标,那么就来看看我们都能干什么吧,在休息日选择【散步】后,我们就可以做以下这些日常琐事:钓鱼、种菜、“知心大姐姐”回复来信、共同进餐、送回失物以及“火纹宝可梦大赛”,在好感度上升后还可以单独叫出来喝茶。当然也不能天天吃喝玩乐,我们还要做好身为人师的本分:为学生们上课。在上课时我们可以为每一位学生制定自学目标,还可以选择有干劲的学生进行【个别指导】,更是可以通过【小组课题】来帮指定两位同学增进感情并学习【骑术】、【重装】、【飞行】这三种较为难学的“科目”。

通过这些多种多样的养成玩法,我们与NPC的好感度逐渐上升,而每个好感度等级都将解锁日常对话。不仅如此,这几十个性格各异的NPC之间的好感度上升后也会解锁2-3个日常对话,这两种日常对话相加起来是一个非常庞大的文本量(而且所有对话都有语音且可回溯)。

从上文我们可以看出《风花雪月》的养成元素是非常丰富的——该有的它几乎都有,而且它的养成玩法做的很有趣又有足够的回报,通过养成我们既提升了角色属性,也因此真正认识了 游戏 开篇一股脑抛出来的一大堆角色(名字实在太拗口了)。即便玩家会在这上面花费大量时间(起码一周目是这样),却也不会让人厌烦,养成元素的加入实在

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