什么样的人适合做策划(在互联网创业公司做文案策划是一种怎样的体验
发布时间: 2023-07-08

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在互联网创业公司做文案策划是一种怎样的体验

随着互联网时代的飞速发展,从事文案策划的人是越来越多了,不过,想要成为一名资深的文案策划人,却不是一件很容易的事,中小企业为了节约人工成本,通常将文案和策划捆绑成一个岗位,要求颇多,对于一个运营或是这个岗位的工作人员来说真的是鸭梨蛮大的。那么在互联网行业中做文案策划又是一种什么样的体验呢?通过下面从事互联网的职员们总结的工作体验,对于文案策划还不甚了解的运营新人们应该可以对于这个技能或是岗位窥见一斑。

A说:

1、领导突然就发了一个褚橙的新闻页面给你,让照着褚时健的传奇给公司的产品写一个同样牛逼的品牌故事,做一套策划方案。

2、一样的产品,单价低于同行,果断卖不出去,然后天天被指责产品文案没有转化率。

3、公司相信内容就是一切,不做活动,不做推广,只让人每周把一样的内容换个排版和文案重复在公众号上推送一遍。某天开会领导突然脑洞说搞个事件营销吧,三十天练出腹肌,会火遍朋友圈,吸很多粉……开完会后绝口不提了。

4、领导看了篇三千文案和三万文案的区别,就觉得自己懂文案,在不提供任何产品资料的情况下要求你把产品吹得“神乎其神(原话)”,让你给顾客编这个果子是从哪个岛哪个果园哪棵树上长出来的。

5、为了追求逼格,传单上只让你写一句类似于人生格言的话,凡是任何介绍公司的词汇全都删掉了,然后放个二维码让人扫,路人拿着传单很迷茫:这是什么呀,你们干嘛的。

6、给文案挂销售任务,派文案出去地推,简直没脾气了,你招销售就直说啊。

B说:

别叫我文案,其实我是全案。我一个做文案的同事,临时学了20分钟AI,然后做起了设计。我一个做文案的同事,因为码字的时候划水,被抓过去写分镜头。我一个做文案的同事,因为长得美,被拉过去做微电影的女二号。我一个做文案的同事,因为长得美,被拉过去和最帅地铁司机拍宣传照。除了会设计,会拍照,会写剧本,会做模特和女二号,我们整个文案组都是一等一的地推好手。给我们一个展台,一点儿小赠品,随随便便推出500+的注册量。据说大众某评是地推之王,我们曾经合作(PK)过,结局你懂得。在创业公司工作,会被PUSH去做各种各样的工作,文案和设计不是被束之高阁的想灵感,而是满场蹦哒的做苦力,顺便想灵感。。。全城送花的时候,我们一大早起来包花,剔玫瑰刺。超跑汽车展的时候,我们深夜留下来,铲黑色地贴留下的痕迹。龙舟节的时候,我们顶着烈日布置场地ORZ……当然偶尔也会被超级男模壁咚一下,或者是收到吃不完的零食,总之就是臣妾什么都做过了!!! 每天都会被奇奇怪怪的任务砸中,你不知道下一个任务是糖果还是恶魔。。。

C说:

一开始,你以为你做的是『文案+策划』后来,你做的是『文案+品牌策划+活动策划+产品策划+活动执行+产品运营+新媒体运营+各种替补打杂』经不起花式吊打万能打杂的文案策划不是互联网公司的文案策划。

D说:

1、要知道每一天每一小时的热点,老板一发现什么不懂的梗,第一时间来问我,万一这一天工作太忙没有玩手机,答不出就….(优衣库刚出来 老板第一时间来问我是啥事,我甩了个视频给他)

2、文案,不能用太新潮的词汇,又不能太官方太老土的描述….(感觉自己什么都不会写了)

3、要会图片设计,还要设计得很专业!

4、要会策划。以前从来没做过,然后突然有天休息老板把我叫到兄弟公司去,老板们在谈一个大型落地活动策划,老板和兄弟公司老板是这样介绍我的:这是我们公司的XXX,她做策划很厉害的巴拉巴拉一大堆。(我在一旁面带僵硬的微笑不停点头)然后告诉我,三天时间,一个大型房地产的活动,我要负责线上线下所有推广,和活动执行。接着就是硬着头皮….那3/4天,我加起来没睡到6个小时。活动举行当天….我穿个12厘米的高跟鞋在现场穿梭…. (最后活动结束之后,大病了一场 呵呵呵)

5、要和粉丝打成一片,每周不定时组织粉丝线下活动,还不能让群冷掉。

6、加班和吃饭一样正常哦

什么样的人适合做文案策划?

一般而言,策划人必须具备丰富的想象力,具有鲜明的个性,必须具有一定的观察和分析判断能力,文字功底深,善于思考,有自己独到的见解,学习能力强,执行能力强。而且,一个优秀的策划人不会拘泥于营销理论的条条框框,不受限于传统观念的点点滴滴,应该敢于颠覆,敢于提出各种新的思路和假设。对于小编列举的这么多要求,如果缺失过多,建议还是不要从事策划相关工作了,否则是很难有较长远发展的。

文案策划工资一般多少?

说到文案策划人的工资,影响因素就比较多了,城市消费水平不一样,个人能力不同,都是直接影响薪资高低的重要因素。一般来说,沿海城市的薪资要高于内地,刚毕业的大学生起薪一般只有4000元左右;拥有3年工作经验的策划人,薪资基本在6000元左右;如果从业8年左右,薪资可高达10000元以上。如果是企划部经理,那就另当别论了

我是江湖哥,关于网络营销相关欢迎大家讨论

什么样的人才能当上游戏策划

作为一名的游戏策划,特意跑来回答一下这个问题,也希望包括楼主在内的所有想做游戏策划的人可以和我一同交流。

给出的结论很简单,想当并且肯为之付出努力的人都可以当游戏策划。但是我猜题主更想知道以下的两个问题。

展现出什么素质可以帮助入职游戏策划

这里只会笼统的给出不太具体的素质,因为其实在短暂的面试过程中,面试官是没办法能够准确判断出你对游戏设计,概念的敏锐程度。

  • 对游戏和制作游戏的狂热喜好

做游戏的人必须要喜欢玩游戏,因为只有对游戏行业有热情的人才不会被做游戏时的疲倦和厌烦所击垮。也只有喜爱玩游戏的人才能够很好理解作为玩家时从游戏的不同功能系统里获得的情感波动。

但是这些还不够,玩游戏像是一个在别人世界里翱翔的过程,而做游戏确实在搭建自己的世界版图。有些时候,你会觉得在别人的世界里很有意思,但是搭建自己的世界如同做苦力,味同嚼蜡。

  • 大局观和换位思考能力

能快速地依据目标的行为、表现,甚至是自己对这些玩家心理预期的推演来理解玩家,制作人,技术,美术真正的需要并且以此完成游戏设计和优化,正是游戏策划的本职工作之一。

  • 逻辑能力

游戏策划是整个游戏的先行设计者,逻辑如果出现一点混乱,那么后续的开发就会将其扩大为十分混乱。打个比方,你设计出的功能只是简简单单的让玩家跳舞,那你就需要完整地确立玩家在任何时间跳舞时的游戏表现,走路是最否可以?攻击时是否可以?剧情动画时又是否可以?可以的话是如何连贯两个系统的?

  • 沟通能力

游戏策划是游戏开放工作中最主要的发起方,下面这张图虽然玩笑以为很大,但是却可以看出游戏策划是串联起这么多个岗位和对象的核心点。如何能够有逻辑清晰地展示出自己的想法,如何能说服别人帮助你实现自己的设计和想法。

如何做好一名游戏策划

这是我一直以来不断摸索的领域,关于这方面的认知改了又改,简单概括下我更倾向于初步先做好3个点。
  • 建立正确的需求

你需要清楚的了解你所做的每一个游戏乃至每一个系统会带给玩家哪些感受,对一部分的玩家有没有带来不好的体验,带给制作人哪些利润,带给开发哪些麻烦。

总之,了解自己在做什么,目的是什么,以及自己是否达到了目的。

  • 拥有创意和可行的想法

有需求之后,就要将其好好实现。但是在设计一个复杂的事情上,你需要不断地将复杂的需求拆成可行的想法,再从想法中发现自己新的需求。

切记,永远记得自己想做的是什么,并且设计好它。而不是因为别人做得好就做,因为有意思就做。

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