网络是虚拟的,你相信有真感情吗?怎样区分虚拟歌姬和虚拟偶
发布时间: 2023-07-07

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网络是虚拟的,你相信有真感情吗

题主你好,很开心能回答这个问题,看到这个问题,就像对我自己说的一样,网络是虚拟的,我相信有真感情,而且我就是一个例子,跟大家分享一下我的经历吧。

09年的冬天,那一年特别流行偷菜(游戏开心农场),为了偷菜加了很多好友,我和我老公就是那时候认识的,而且我们还属于跨省恋爱,而且跨了几个省,我是黑龙江人,我老公是安徽人,当时为了偷菜,刚开始不怎么说话的,但在一个无聊下午,刚偷完菜,他发过来一个玩笑的QQ信息,也就从这个信息开始,我俩开始了聊天,开始了恋爱,半年后,我俩奔现了,感觉和网上的没有多大变化,对我也特别好,当时选择领证时,还是真有点犹豫了,毕竟太远了,而且我在安徽没亲人没朋友的,但我老公说,没事的,如果你喜欢回东北生活,我陪你,也就是这句话,我毫无犹豫的选择嫁给了他。

如今我们在一起已经十年了,这十年一起经历了很多很多,从开始的无房、无车,到现在的房子车都有了,感情也非常好,而且老公对我依然和当初谈恋爱时一样好,也许这就是人们常说的缘份吧。

怎样区分虚拟歌姬和虚拟偶像

这个简单,把虚拟两个字拿掉之后,剩下的就是歌姬与偶像的区别,歌姬可以成为偶像,但偶像不一定是歌姬。洛天依便是虚拟歌姬与虚拟偶像的共同体,她的背后运营的是一个商业化集体,需要以偶像的形式出道才能获取利益,而媒介就是虚拟歌姬。而形如一些游戏角色或者动漫角色,动漫的雷姆啊,崩三之类的一些人物,完全可以被当成虚拟偶像被(舔)喜欢,被推崇,但是这就体现出虚拟歌姬和虚拟偶像的差异了。

随着越来越多的虚拟偶像出现初音是否会过气

最近,日本的矢野经济研究所对日本的御宅文化市场做了统计调查。这个统计调查是在2018年间,日本御宅文化市场的具体消费情况,这次的统计对象为日本10408名15岁到69岁,自称为御宅族的人群。调查内容主要为这些日本御宅族们如今主要会在那些御宅领域消费,2018年日本御宅族们在哪个领域消费最多,平均每位日本御宅族每年会在御宅文化领域花费多少钱。

首先是日本御宅族们在2018年各个主要御宅文化领域的消费平均金额,从图表中大家可以清楚地看到从左到右的消费金额平均数领域依次为偶像产业、女仆咖啡厅与cosplay、铁道模型、声优相关、同人志、漫画、动画、轻小说,最后是V家(也就是初音未来所在的领域),从图表来看,V家似乎已经进入到衰落期。而最近初音未来要来央视网络春晚的消息在国内的御宅文化爱好者之间传开,但是最后初音未来却没能成功来到中国演出,这真是很遗憾的事情。

初音未来是日本知名游戏企业世嘉推出的一款音乐软件VOCALOID中最具代表性的虚拟形象,这款软件以及初音未来形象的诞生,给日本的流行音乐产业带来了很大冲击,不少人开始通过VOCALOID接触到电子音乐的世界,这些人纷纷成为了通过这款音乐软件创作以及制作音乐的音乐人,有一部分日本流行音乐界相当知名的音乐人,也通过这款音乐软件以及初音未来的形象去尝试制作新类型的音乐作品。VOCALOID以及初音未来,在相当长的一段时间内风靡整个日本以及亚洲地区。

但是,最近几年,VOCALOID以及初音未来在日本御宅文化领域的消费额和市场占有率在逐年降低,日本御宅族们在VOCALOID以及初音未来等虚拟偶像形象的花费也在逐年减少,对于中国的御宅族来说,很明显的一个感受就是,最近初音未来的大热电子音乐作品并不算很多,而且传播度也没有了《甩葱歌》以及《炉心溶解》等大热作品那么火了。

初音未来面对着多方面的挑战,首先是日本御宅族们平均消费最多的偶像产业,偶像产业有着像AKB48、乃木坂46以及欅坂46等真人偶像,也有着像虚拟偶像常青树《偶像大师》那样不断在丰富完善内容的系列。初音未来那边的虚拟偶像在面对着这些强敌时,可能并没有太多的强招去应对,初音未来的主要产品是游戏以及音乐作品,当然也还有其他周边,但是大手真人偶像以及《偶像大师》系列那边的玩法实在太多了。

还有就是,最近一两年虚拟主播的强势发展也在冲击着初音未来那一派的虚拟偶像,虚拟主播的数量在不断狂涨,未来相当长一段时间,这些虚拟主播的势头依然很强劲。虚拟主播的多样性以及视频内容的高产性是初音未来那边的虚拟偶像比较措手不及的。

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如何从著作权角度对虚拟偶像的创作与开发进行分析

在创作阶段,对虚拟偶像进行著作权法上的分类是进行法律分析的重要手段。在虚拟偶像的初创阶段,最为直观呈现于眼前的是视觉形象,因此,可以把美术作品作为分析的起点,以该视觉形象是否属于原创作品来进行分类。第一类属于原创作品,可以进一步分为(1)原创二次元形象如初音未来、洛天依等;(2)明星真人的虚拟形象;(3)商业品牌的虚拟形象如屈臣氏的虚拟偶像代言人“屈晨曦”;第二类属于改编作品,如改编电竞小说《全职高手》而创作的主角叶修的形象。其中,应特别注意在创作以明星真人为原型的虚拟形象时应注意取得明星本人的授权,在改编创作已有作品人物形象时,应取得原作品著作权人的同意,不能侵犯其著作权。

在开发阶段,通常由版权方与合作方签订协议,进行著作权的转让或许可使用。对于目前拥有广泛受众,起源于日本的虚拟歌手具有更为独特的开发模式,一方面是音乐创作,版权方开发并售卖电子音乐制作语音合成软件,在软件中输入音调和歌词,就可以合成出原为人类声音的歌声。购买该软件的用户可以使用该软件制作并发布歌曲,但软件协议一般会约定歌曲商业化使用许可事项。如果歌曲录制成唱片发行需要取得歌曲著作权人和虚拟歌手版权方的授权,唱片公司拥有该歌曲的录音制作者权。另外一方面是版权方授权用户进行内容创作,具体方式是由版权方提供用户创作内容网站(UGC, User Generated Content),用户上传软件合成的音乐作品或以虚拟偶像形象为基础创作的美术作品、文字作品,同时通过网站协议约定用户上传作品的著作权归属以及发布和使用事项。

当那些小明星看到虚拟偶像比自己还受欢迎,心里会做何感想

当动画片儿童剧出时,一些正放暑假寒假或上幼稚园或没上幼稚园和没有正当职业像足球流氓一样以追剧为乐的人就会疯狂的以此为乐打发时间尽情的喷口水,而欣赏高雅音乐有文化有内涵有知识有素养的人却会在国家认可度高的节目里静静的欣赏和主流认可度好的节目,而低端的幼稚园人群笑点低一个莫名其妙的东西其都会手舞足蹈欢呼雀跃的,但素养高的欣赏者则往往是温文儒雅以睿智理智的方式表达着自己的欢乐,这就是主流的高端的有素养的和低端的轻浮的外行看热闹的没有内涵欣赏者之间的区别。