给游戏把脉(12)游戏评估点之产品方向
发布时间: 2022-11-19

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第一期 给游戏把脉(1)网络游戏哪里来?

每家公司会选择适应自身平台的游戏进行优先考虑,分析游戏产品的是否能够更加适合自身发展方向。对于相对成熟的、大型的游戏运营商来讲产品定位和方向选择上没有固定要求,只注重这款游戏产品的本质内容。相对规模稍小的公司来说,通过市场调查等手段,会根据自身用户的特点制定或者选取某一款游戏,产品方向上有一定的局限性。当然,这里还要包括一些人为因素的在里面,譬如公司决策者对某款游戏的热爱而产生的方向,还有就是要符合公司长远战略角度的考虑等因素。

公司内部资源调配问题也直接关系到一款产品的方向把握,如果有同类产品同时运营当中,内部资源的调配就会显的异常重要,譬如广告排期、宣传推广和内部人力资源安排等等问题。如果安排不当会造成公司内部资源重复浪费,造成运营成本增加等。

产品与用户是互相作用的,好的产品可以带来新的用户,坏的产品损失用户;固有用户群体会限定公司发展中对于新产品的尝试。在这种复杂的相互作用中,用户调研的作用又一次被提到了首要位置,究竟如何决定产品方向是目前公司存活与发展的一大问题。

对于新的产业发展模式规划与实践还需要时间来验证,究竟新的出路在何方还有待探讨。不过这也注定了目前一段不短的时间内,代理游戏模式还将是市场发展的重要组成部分,还有很多的厂商需要考虑是否代理游戏来发家致富。

我们期望本文能够为大家在将来的代理之路上贡献一份力,共同研讨如何给游戏把脉,文中存在很多不足与错误,期待广大的从业人士能够批评指正。

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