《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
锚点:封锁区
来自:welikeking
类别:开放世界角色扮演、Roguelike
锚点:封锁区是一款气氛紧张,克苏鲁题材的 2d 像素风生存探索射击游戏,游戏需要玩家在程序生成的各种地图里面探索,寻找并带回装备,查找封锁区的真相,在充满末日气氛的基地中苟活。当你探索地图时,也许会回到过去,也许会去到未来,请你保持镇定,情绪波动不要太大。毕竟,人一旦失去理智就容易看到一些奇奇怪怪的东西,不要惊讶,也许那就是真相呢!
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黄金战魂
来自:红撒
类别:动作格斗、平台动作
“黄金战魂”是一款金色风格华丽的动作格斗游戏,以极快的速度开始生死决斗、超级大国、拳击、时间操控,在华丽、无情、疯狂、痛苦的战斗中激发你的潜能。
独特而出色的战斗:在各种情况下击败对手,在战斗中体验激情,充分发挥你的潜能,各种组合键发出不同的技能。
人工智能:每个人都设计有各种作战智能。敌人有强大的力量和智慧。他们被赋予了战斗智慧。你可以用创造力和灵活性逐一解决敌人。
秘密:游戏中有许多秘密和惊喜等着你去探索!
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迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~
来自:HexGameStudio
类别:模拟经营、角色扮演
本作是一款以店铺经营为主题的角色扮演游戏。为了偿还巨额债务,免除与丑女的婚约,主角海格力斯只身来到魔王统治的幽门城开店赚钱。魔王城居然不仅没有传说中可怕,还有许多美少女?!为期一年的开店赚钱之旅开始啦……
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金属战争
来自:宋
类别:塔防、大型射击
这是一款快节奏的俯视角射击与塔防游戏。你需要改造并升级你的战车,建造防御建筑以保护你的基地,探索这个世界并摧毁所有敌人!不要忘了在敌人进攻时回来防守!你能坚持到最后吗?
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Touching
来自:梚辰
类别:艺术、平台动作
Touch different colors and absorb them, the root will help climb over obstacles.
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近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
Unity3d 飞行射击独立游戏开发日志 002_ 增加新机体
来自:Nova-GT4ej2
作者引语:
新增了 5 个机体尽量做到风格各异
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关卡设定,能力体现
来自:Jameson_
作者引语:
以下是一些关卡设计的想法:
原野:小光出发的第一个地方是一片广阔的原野。这个关卡主要用于教授游戏的基本操作,包括移动、跳跃、攻击等。
森林:小光要进入一片神秘的森林,寻找笔中缺失的第一个能力。这个关卡设计需要考虑一些冒险元素,如爬树、躲避陷阱等。
河流:小光需要跨越一条宽阔的河流,寻找笔中缺失的第二个能力。这个关卡需要考虑游泳和漂流的元素,也可以加入一些水下探险的要素。
山脉:小光需要爬上一座高山,寻找笔中缺失的第三个能力。这个关卡需要考虑爬山的要素,如攀岩、跳跃等。
火山:小光需要进入一座火山,寻找笔中缺失的第四个能力。这个关卡需要考虑一些热情的要素,如熔岩、火焰、热气等……
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一些开发中的效果动图
来自:Onyx
作者引语:
哈喽呀,
这段时间一直在全力整 demo,就没怎么传新的日志和视频
总之先放一些开发中的效果动图:
一个用于快速移动进入车厢场景的效果
角色的快速移动都会借助“车厢”,那里也是玩家能够安心休息与进行信息分析的"庇护所"……
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【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Procedural generation 开发者们,2 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:
挑选了一些 2023 年 2 月份的优秀 Procedural generation 创作者和他们的作品。
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「抛投大乱斗!」EA02-Chibi 风格尝试&设计变形&动画工作流探索
来自:RockTaoist
作者引语:
学者就是不同,能把我小时候玩的这个游戏说得这么有文采。我小时候大底上就是个交了五毛钱保护费,混进“帮派”里的咸鱼。
本周聊一聊我尝试 Chibi 风格美术的学习过程,以及随之而来的一次失败的主界面设计。顺便分享一下'设计变形',以及说一说我正在摸索的一种动画工作流。
这一周关于项目的推进,约等于零。
本周
D2:Chibi 风格(Q 版)的学习
D2:抛投主界面设计(项目事故)
D2:动画工作流的摸索……
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《三国仁义传》二月开发日志
来自:黄金阿鲁卡多
作者引语:
各位朋友好!
阳春三月我们又见面了,和以往一样,我来和大家说一下 2 月份的主要开发工作。
首先说一件比较重要的事情,
就是目前版本的 Demo 已经被我更新了!
主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,
并且修复了几个比较影响体验的 bug,对的就是第二关楼梯上不去了,我没有发现,
直到朋友跟我说我才发现,真的很抱歉!
功能的开发上,
技能系统差不多全部完毕,可能还有 5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……
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独立游戏《Noting Alive(皆斩)》酒吧场景演示
来自:DoYouStudio
作者引语:
酒吧场景演示
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帽子小精灵-2023-2-开发记录
来自:老大-JKLLIN
作者引语:
2023-2-3
初步导入了角色 2 的素材图(不包含攻击动作),但未检查 bug
将角色 2 的判定接入了一些已有对象的行动框和逻辑线路,但未运行测试
2023-2-7
继续更新角色 2 的一部分素材,将角色动作重新规划了一下
给角色 1 的第三段蓄力子弹增加了一个“闪现传送”角色的功能
目前“闪现传送”的功能测试已通过,需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑……
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都 2023 年了,谁 tm 还做独立游戏啊?(没错,就是我。
来自:风火轮工作室@李俭坤
作者引语:
哈喽大家好,我是坤叔。
不知不觉,我离(失)职(业)已经 100 天了。
但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。
在那天,我写了一封情书,送给独立游戏……查看完整日志
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
成都独立游戏工作室招聘一位特效师
来自:综合讨论组
会员:?
工作室简介:
小行星游戏工作室是一家独立游戏工作室,工作室成立于 2017 年夏天,位于成都,专注于 STEAM 和主机
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