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《原神》香菱简评:零氪的神,前期主力后期增伤工具

 

2023/7/17 16:40:24 ('互联网')

本系列旨在简单介绍《原神》中所有的角色,并加上本人一点小小的主观见解,仅供对《原神》角色不甚了解的玩家观看。同时本人作为零氪玩家,本系列亦多从零氪微氪玩家角度分析,观点未必全面。个中不足万望各位理解!

如果想了解本系列其他角色简评可拉至文章最后点击相应链接即可。

万民堂的跑堂兼大厨香菱,不仅能烧得一手好菜,而且战斗能力颇为不俗。在游戏中,香菱凭借不错的手感、优秀的普攻伤害以及超强输出的锅巴,是零氪玩家前期开荒的好帮手。可后期随着物理流的乏力、香菱突破增加的是元素精通、锅巴输出的局限性以及大招能量消耗过多等问题,导致香菱不再适合作为队伍主C存在。不过香菱的技能均可脱手、命之座增加减火抗加火伤等机制,保证了香菱作为后台副C依然可以发挥巨大作用,尤其可以大大增幅火系主C角色的伤害输出。前期角色紧张的情况下,可以将香菱作为主力使用,而到后期则可转职为“增伤工具人”,是一个对零氪玩家来说性价比很高的角色。那么接下来就和我一起来了解一下厨子香菱吧!

1、天赋介绍普通攻击:白案功夫

前四次攻击为枪系角色通用攻击模式,最后一击为上挑,会造成击飞效果且后摇时间很长。香菱的普通攻击攻速很快,配合其不错的普攻倍率,打出超导后戳戳戳即可应对前期的怪物。长按重击会向前突进,伤害较高,小范围位移也可用来躲技能。由于香菱普通攻击第五击后摇时间过长,会影响输出效率及手感,一般采用“四次普攻+一次重击”的输出手法。

元素战技:锅巴出击

如果说奥兹是《原神》第一单体伤害召唤物的话,那么锅巴就是第一AOE伤害召唤物。本身不错的伤害倍率,配合四次AOE喷火,能输出大量AOE伤害。更重要的是锅巴持续8秒CD12秒,真空期只有4秒可频繁释放,虽比不上内测时全程喷火但用作副C主力技能还挺够用的。可惜的是锅巴喷火的范围有限,并且在原地不能移动(只能通过琴的元素战技等技能移动),又喷不到被温迪吸到半空的怪物,其实战中发挥的效果相比理论大打折扣。

元素爆发:旋火轮

又一个脱手技能,在多段伤害全部命中的情况下伤害倍率惊人,是《原神》中少有的高伤害后台技能。但和锅巴一样,该技能也有攻击范围小、能量消耗大、真空期长等缺点,需要命之座以及较高的属性作为支撑方可发挥最大效果。同时满命情况下,大家看重的可能只是大招持续期间的火伤加成效果,为火系主C增幅伤害。

固有天赋:交叉火力

对香菱来说比较重要的天赋,增加20%的喷火距离,在很多时候能增加不少输出。但坦白讲,如果能让锅巴在喷火时可自动索敌,那就完美了……

固有天赋:绝云朝天椒

锅巴消失后会留下能增加10%攻击力的朝天椒,持续时间10秒,碰到即可加上buff(包括联机队友)。又是一个脱手辅助技能,不过在攻击力加成极易稀释的情况下,这个buff带来的伤害增益并达不到10%。

固有天赋:万民堂大厨

每个角色都有的“鸡肋”天赋,12%的概率2倍产出应该能省不少材料,烹饪攻击类食物时记得换上香菱。

2、命之座

命之座1:质变命之座,加强了香菱作为“增伤工具人”的地位,减火抗作为稀有属性带来的增益非常可观。配合风系聚怪人温迪、砂糖,以及风套的减抗,可以把火属性伤害急剧放大。

命之座2:比较鸡肋的命之座,75%倍率的范围伤害本身并不够看,而且最后一击后摇时间实在太长,多数人会选择重击卡掉最后一击。但在面对boss且你又不想穿过来穿过去转视角的话,可以考虑打出最后一击,再通过冲刺或者跳跃取消普攻后摇。

命之座3:常规型命之座,增加元素爆发的技能等级和等级上限。香菱命之座是先加强大招再加强小技能,其实让副C香菱对命之座的依赖减小了,因为旋火轮的输出模式比锅巴要好。

命之座4:效果较好的命之座,将旋火轮的持续时间延长40%到达14秒,大大减少了该技能的真空期。

命之座5:和命之座3一样的常规型命之座,增加元素战技的技能等级和等级上限。锅巴狂喜……

命之座6:进一步增强了香菱的辅助能力,配合火系主C触发双火共鸣,对火属性伤害增幅巨大。加上锅巴的减火抗、四命的延长持续时间、朝天椒的加攻击力buff,香菱可以短时间内把火系主C的瞬时DPS拉的很高,可称之为“火系副C第一人”。

从香菱的命之座来看,都可以增加自身的输出,但因为其技能都可脱手这些机制更多的是增加了辅助增伤能力。一命的减火抗、四命的增加大招时间、满命的火伤加成,让双火队的输出更上一层楼,后期的香菱即可安心当好“火系增伤工具人”。对于零氪玩家来说,一命香菱配合朝天椒天赋也就够用了。至于当主C还是不太合适,毕竟香菱这么多脱手辅助技能、突破加的还是元素精通,不管是物理流还是元素流,都没有当“火系增伤工具人”来的合适。

配队以及玩法思路香菱的话,前期以物理流为主,后期以元素流为主,个人认为终极形态是“火系增伤工具人”。前期物理流的话,队伍中最好凑一个冰雷打超导,凑不齐的话配个雷打超载也行。零氪玩家不建议培养流月针,因为锻造武器可能就是零氪玩家的毕业武器了,流月针的属性只增幅物伤太片面了。除非你没有其他火C,又非要用香菱玩后期物理C还没有其他武器的情况下,可以考虑一下流月针,其他情况我认为试作星镰的泛用性更强。

元素流可考虑当辅C,战斗时扔锅巴放大招即切主C输出即可。非满命情况下,和主C一样堆暴击爆伤攻击,尽量在技能持续时间内打出最高伤害。满命的话,可以堆一下元素充能效率,保证主力火C能够经常吃到旋火轮的火伤加成buff。香菱的锅巴减伤和大招增加火伤,都没有办法做到全程覆盖,所以一般用来打爆发输出。

总结作为一个半赠送的角色,香菱可以说是任何玩家都能拥有的角色。其优秀的攻击手感和较高的伤害让其可以作为开荒主C存在,不过突破加元素精通又和主流的物理流玩法相悖,实在有点尴尬。好在其技能机制中有众多buff技,且技能皆可脱手,保证了她作为辅C的地位。但总的来说,她后期输出不如其他主C角色(甚至四星),但作为“火系增伤工具人”发挥不错。零氪的话能弄到一命即可培养,配合火系主C发挥良好。

但总的来说,香菱的机制并没有不可替代性,香菱能做到的其他角色依然能做到。并且其属性、机制虽然全面但又相互矛盾,所以更多的时候她是作为角色不够用时的救火队员使用,在有更好的替代位时香菱的优先级就下降不少。

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