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满是遗憾的游戏id(如何理解“终其一生,满是遗憾”

 

2023/7/7 0:08:04 ('互联网')

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如何理解“终其一生,满是遗憾”

生活中不如意之事十有八九,谁也无法幸免。只有坦然面对,才能让自己的内心安静淡然。

在生命的长河里,多多少少会经历一些坎坷、磨难或遭人歧视等等不平等的事情,但又没有好的办法去解决这些问题,在心中留下了无数的遗憾。

我记得让我非常遗憾的一件事,就是在外婆晩年的时候,我经常约上姐妹们过去看望她的。外婆在晚年的生活中,是一个人孤零零生活的,虽然有四、五个舅舅,但他们都很冷漠,从不关心她,无视她的存在,更谈不上嘘寒问暖了。

那年春节后,我准备约上姐妹们一起去看看她的,但结果一拖再拖,到正月二十五,传来了死讯,外婆死了,一个人死在了水缸边,还不知是什么时候死去的,猜测大概有一天了,因为前几天有人在门口遇到过打了招呼的。所以这件事给我留了很大的遗憾,让我深切地感受到生命的无常,谁也无法预测或抗拒灾难和不幸。

过去事己灭,未来尚未到。只有珍惜当下,才是最好的选择。生活给予每个人的困境都如此的残酷而真实,有时我们感同身受,理解别人的困惑,想当然,有些安慰是起不到作用的,只能靠自己慢慢消化,慢慢忘记,慢慢重新振作,走出阴影,面对现实,不要让过去的绳索捆绑住今天的自己。人的生命是有限的,如果把时间和精力都消耗在这些伤心、愧疚、忧伤、焦虑中,那这种不见天日的情绪会将你掩埋其中。

振作起来,抖擞精神,出去看看,一个全新的世界会展现在你的面前!

你听过的最奇葩的名字是什么

见到过一个快递姓名栏上写的是:我爹。这个名字还真奇葩,收件人原想戏耍快递哥,快递哥的做法让收件人彻底后悔了。

快递哥在送一快件时,发现姓名栏上写的是:我爹。知道收件人是在想占自己的便宜,按平时的做法,应该是打电话通知收件人,快件到了,来取一下,正常的演示,是这样的:请问你是我爹吗?你的快递到了,请来取一下。快递哥心想,这不是明显的在骂我吗?今天你遇上了我,想沾光没门,想到这,快递哥拿起了手机:你好,你的快递到了,请问你叫我爹吗?收件人说:是啊。快递哥说:你确认叫我爹吗?收件人说:确认我爹,快递哥说:正确,来取一下吧。

这下收件人糟逼了,本想戏耍别人,反而被别人骂了一顿。

这个奇葩的名字,告诉我们,做人不本份,聪明就被聪明误。


有人说人终其一生满是遗憾,你觉得对吗

首先说,这句话有道理。遗憾,人皆有之。造成遗憾的原因是多方面的:1、年少、轻率。2、对爱的人或物不爱惜。3、对人与事物的本质认识不够。4、欲壑难填,永不知足等等。有了遗憾,关键看对待遗憾的态度,善于把遗憾变成经验的是智者,遇到遗憾就顿足捶胸的是莽夫。想得开,放得下,生话才会更精采!更快乐!

你的王者荣耀ID是什么是不是全区最靓的仔

其实,一个人的游戏ID更多的是展现个人的独特,有时候也可能因为心情而去改动,就好比我最早的王者ID叫做“街默”,听起来可能没什么特点,可对于我而言,这是一种心境,一条深不见底的街道有着一位沉默寡言的人!

后来皮皮虾火了嘛,之后我的ID就变成了“皮皮瞎”,因为皮皮虾被人抢先了,再加上那时候我喜欢玩LOL,并且喜欢玩盲僧这个英雄,所以就改成了“皮皮瞎”,还忽悠我的基友改成了“皮皮鱼”,那时候我和他下路双组合,他玩鱼我玩射手,两人双双上王者,值得一提的是,那个时候庄周是真的猛,老玩家应该都知道吸血鱼吧,进可攻退可守!

再后来喜欢上了一个女孩,她也打王者,并且她喜欢古风,而且很喜欢“傀”这个字眼,于是我的ID就变成了“守傀人”,不过遗憾的是最终没能和那个女孩在一起~

再后来喜欢上了玩钟馗,于是我的ID变成了“魂馗”,不过这个ID没用多久,因为觉得太傻,于是就改名了,改成了“贼老D”,因为我的姓氏拼音是字幕D开头的,别人都喜欢叫我老D(D是姓氏,因为隐私就不说了)。

而现在啊,我的ID就是现在这个“DK_兔子先生”,也没什么特殊含义,就是突然想改成这个,以前总喜欢把ID改的花里胡哨的,现在觉得,简单才是最好的,比如“菜虚鲲”?


有哪些曾经红极一时,如今却逐渐没落的游戏,让你觉得特别遗憾呢

有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。

格斗类

在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。

然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。

RTS

曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。

作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。

相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。

鬼武者

尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:

你们尽管喊,给你们出新作算我输

的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。

百战天虫/疯狂坦克

在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:

  • 都是很多人丢到一个荒岛上

  • 都需要收集地图上的武器装备

  • 时不时的会有空投补给

  • 随着游戏的进行,可活动区域越来越小

  • 最终战斗至只剩自己一个(组)人

而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。

这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。

以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?



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