文丨埃莉诺
责编丨Nellie
互动内容的风吹入影视圈,各大视频平台纷纷布局。影视从业者们对这一新领域充满探究的兴趣,同时也普遍存在认知上的模糊。
互动剧究竟是剧还是游戏?怎样能把它做好?用传统的影视思维和方法制作互动剧容易陷入哪些误区?影视编剧可以写互动剧本吗?本期编剧帮采访到了《隐形守护者》内容统筹高菲,请她分享做互动剧的“一手”经验和体会。
说起国内的互动影视内容,一定绕不开《隐形守护者》。这部作品于今年3月5日在游戏平台Steam完成更新,之后陆续发布了Wegame、ios和安卓版本,一经推出就受到热烈好评,一度登上Steam全球热销榜面
“在故事题材方面,我个人倾向于强剧情类、有人性反思空间、有道德矛盾和道德困境的内容。但是现在市场上大多数影视公司都喜欢往他们擅长的和低风险的女性向、恋爱类去偏,甚至有部分项目采取套拍模式,就是在拍摄传统剧集时顺便拍一点互动的东西。我个人不太看好这种做法。如果你不是纯粹为了做好一部互动作品而努力,很难做出精品,也很难打动观众和市场。”高菲坚信,互动剧不是随随便便就能做好的,它需要专业度与足够的付出。
创作互动剧本,编剧的集体探险回忆起剧本创作阶段,高菲表示很喜欢团队里欢脱愉快、又十分较真的工作氛围。讨论剧情走向时,每个人都做到了全情投入。
“我们当时是所有的编剧一起开会讨论,哪些东西要改,哪些东西要优化,讨论之后由主笔编剧写剧情,然后把剧情拿来再讨论、再改。十几轮下来,剧情没问题了,再由原著作者润色一遍文字。从头到尾由一个人主抓逻辑,最后由这个人(也就是我)负责统稿。”
分歧示意图,展示逻辑关系、数值变化等“逻辑是我们每次开剧本会争执最大的点,主要考虑逻辑的合理性、玩家能不能接受、逻辑怎么样出彩这几个方面,还有主人公的动机、NPC配角人物的动机、敌人和同伴立场的转换、人物之间的情感关系等等。看起来只是一个选项问题,但是选项背后引申了很多条红线扯在不同的人身上。我们所设计的这一切,都是为了把人物命运岔开得很精彩。如果玩家选了这个跟选了那个是一样的,那这个逻辑就是失败的。”
左:早期剧本改编思路、打印的剧本? ? 右:后期逐条检查视频一路走来,高菲也在思考,创作互动剧本究竟能为编剧带来什么?她相信,不仅仅是写作上的淬炼,更有思维方式的转换与跃升。“游戏公司的观念,其实值得影视行业的朋友学习,那就是一切服务于玩家。我们在项目进行过程中做了许多反复的工作,经常有前进两步、后退三步、然后再前进两步的时候,是因为有人在不断提出意见。我们会把做好的东西拿给不同的人看,给后期剪辑公司和隔壁广告公司的人看,给一些普通的玩家看。我们观察他们的反应,询问他们的感受,然后回去反思。放大所有细节,给每一个人表达意见的权利,这样做出来的作品自然无懈可击。”
《隐形守护者》上线已过半年,至今热度不减。“我相信互动剧在营收方面前景非常大。因为这个品类还很新,只要你的作品足够好,人们即使出于好奇也乐意尝试。至于能不能把玩家留到最后,靠的就是实力了。”
国内的互动内容尚在发展初期,需要大量优秀编剧加入。脑洞型和专业型的编剧都将是重要的骨干力量。“一种是想法多、善于开拓剧情的人。他可能玩过非常多的游戏,逻辑强,脑洞大,但是他写的时候不一定像专业编剧那么快。另外一种就是有编剧经验,文笔成熟,对互动类作品感兴趣的人。因为本身有编剧的基础,只要了解了互动内容的特质,可以很容易转过来。”
高菲表示未来将继续在互动剧领域深耕,为此她与朋友成立了新互动剧本工作室,希望有更多对互动内容感兴趣的编剧加入。谈到对合作编剧的要求和期待,高菲认为擅长悬疑科幻等题材、有项目经验的编剧是最合适的。她愿意与合作伙伴充分交流经验,做好剧本创作的内部培训。互动剧是未来,“做出作品,用心不用心,好坏与否,玩家都会记得。所以如果一步不用心,必被怼到万劫不复。”面对互动内容这片蓝海,高菲热爱并始终保持清醒。
「新互动剧本工作室」联系方式
微信:gaofei295697
fayikeke@163.com
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