(严重剧透警告,这一代被剧透还挺破坏剧情体验的)
两周推完了前四部正传和一部外传,觉得作为自定义为R18官能AVG的《美少女万华镜》来说,它的剧情还是挺有趣的。
首先声明一点,无论大家称其为gal也好tavg也好“拔作”也好,前提都是它是一部文艺作品,一定会存在自身的艺术价值。“拔作实用就可以了不需要剧情”之类的观点,自行出门左转,并且建议卸载游戏打开浏览器。
不过tavg就其表达形式而言,艺术性肯定是比不过影视作品的,故公平起见,不同于普通电影动漫等作品评分基础值为6,本系列游戏评分基础值均为5。
Gal玩的很少,若有缺陷望指教。
第四部可以说是系列中最具争议性的一部,口碑上两极分化严重,不过我觉得第四部才是系列最佳,所以多唠点。表面乍一看是普通(?)姐弟恋,实际故事相当黑暗,怪不得汉化组还在intro界面写上了“你不是犯罪记录片的主角”的警告。
无论是人物的刻画、剧情的设置还是气氛的渲染,个人认为第4部才是系列完成度最高的一部。
“笼子”是一个贯穿全剧情的象征线索,这样的成熟叙事结构是往作都没有的。剧情一开始,没人会过多在意那养花的笼子,但随着剧情发展,弟弟对姐姐爱慕之情的宣泄(文字对白上的。。),观众不禁会自觉地将“笼子里圣洁的花”与姐姐联系在一起。男主回忆幼时,也出现了装着各种动物的“笼子”,即形成了表现男主强烈占有欲表现的象征物件。
剧情设置上,欺骗性叙事的运用,让后期的剧情反转更加惊人(如果之前没被剧透的话)。游戏前期的所有情节,基本都在以男主的第一人称视角,表现男主如何柔弱(住院),如何被养父欺负(不管不顾、口头辱骂),如何被姐姐控制(穿女装上女校),还被变态老师被迫失去了一血,让观众不约而同对男主产生巨大的怜悯心理。特别是男主被老师强暴之后,觉得自己脏了不配触碰圣洁的姐姐了,在姐姐旁边跪在草地上呕吐的镜头,怜悯感爆棚,甚至让观众对男主想要s掉日益堕落并开始对姐姐动手动脚的养父的心情予以理解。
但在true end中,男主对自身心机进行了告白:实际上为了要占有姐姐,自己设计“清除障碍”,亲手掐死上吊自杀未遂的亲生母亲、将胰岛素偷换成毒药谋s舅舅、给养父下媚药借姐姐之手s了养父、模仿舅舅的口吻给姐姐写信让她依靠弟弟。男主心机自白之后,依托欺骗性叙事营造出的反差,黑暗扭曲的罪恶感席卷观众。男主从回想中回过神来,发现养父仍有呼吸,有将刺在其身上的刀往里捅了几分,配合上计划成功发出的笑声,这个情节我是真倒吸了一口凉气。
true end最终剧情是男女主顺利逃到了海外,女主还生下了一对龙凤胎,“我们一定会很幸福的吧”。看似是男主的happyend,实际上从男主的告白和之前零散的回忆中观众可以得知,男主的亲生父亲其实是母亲的弟弟(舅舅),但是舅舅因各种原因流亡海外,母亲故将年幼的男主作为舅舅的替代品,对男主有着强烈的占有欲。男主就是在这种家庭环境中,成长为一个姐恋、一个占有欲爆炸的人的。而他和姐姐,就如它的母亲和舅舅一般,产下了一对龙凤胎,这对龙凤胎的结局是什么呢?他们也会重蹈男女主的覆辙吗?男女主也会重蹈他们亲生父母的覆辙吗?剧情并没有过多阐述。但是男主在听到“我们一定会很幸福的吧”时那一瞬间的犹豫,观众对他们的结局也就有了一定的理解:这是这个家庭无尽的罪与罚。
如果说true end“罚”的太长远,伊千果线bad end的“罚”可以说更有现时冲击感。男主和伊千果搞好事后被姐姐发现,姐姐发怒,追逐男主到地铁站,男主意识到姐姐也想要像曾经的母亲一样占有自己,挣脱姐姐的怀抱将她有意无意的一推,刚好推向了即将驶过地铁的轨道。此badend对姐姐的死亡有小部分血腥画面。女主死后,精神恍惚的男主回家kill了养父,并打电话让伊千果来家里“陪自己”,彻底黑化。
其实制作组的本意可能就是伊千果线的badend,女主死后,游戏结束,回到标题页面,标题页面的cg是正在落雪的黑夜地铁轨道,远处灯光若隐若现,配以压抑犹豫的bgm,气氛烘托的十分完美。
本作的气氛渲染在系列中可谓一绝,bgm和文字使用功不可没。知乎有一篇音乐出处分析,4代使用了许多古典钢琴乐曲,适时用了变调匹配cg环境;文字上,借用了不少日本作家的经典诗句作为part转场,既契合男主诗歌的爱好,同时也渲染气氛,诗句内容也暗示着情节发展,文臭味十足。
八宝备仁作画是真的厉害,能把男主女装照镜子画的色气溢出屏幕也是没谁了。这代新使用的第一人称视角动态cg属实刺激。另外,浴室里的那几张动态cg,这光,这水,这影,全系列巅峰没有疑问吧。
不过本作剧情的缺陷也是很明显的,可以看得出来,本作编剧意图冲破大众对此系列的刻板印象,想要将“拔作”做成一个真真正正的剧情作,以至于无论是标题还是剧情大体结构都直接借鉴了俄国作家陀思妥耶夫斯基的小说《罪与罚》。小说中,主人公拉斯柯尔尼科夫为了自己觉得正义的事而犯罪,与游戏男主认为为了所谓真爱而可以摒弃道德规范约束的理念是相通的,不过缺陷也在于此,小说中主人公最后悔改去了西伯利亚(种土豆,而游戏男主则一条黑走到了底——罪的描述过多,罚的阐释太少,野心很大深度不足,这是游戏剧情最关键的问题。
从口碑来看,第4部的商业性显然是不如往作成功的。脚本想要做成剧情作,想要完成更高水平的艺术性,写出了暗黑压抑风格的故事,hsense数量也大幅减少,然而此类游戏的大多受众对作品的期望还是如第1部一般的纯实用价值,两者相矛盾必然导致了如今所见的一片负面评价,同时也成为了产品与市场预期不匹配的经典案例。
基础值5
绝佳的作画+2
高完成度的反艺术主义剧情+1.5
本可以更深刻的结局-0.3
恰当的音效与文字氛围渲染+0.5
矛盾的市场定位-0.5
8.2/10【Bangumi 6.7/10 豆瓣 8.3/10】
总的来说,除开外传,全系列从1到4的成长脉络是很清晰的,即愈发重视剧情的作用:自第1部作为纯正拔作成功后,剧本想要依托原画优势和现存人气整一手好活;第2部在不削弱拔属性的情况下加入了剧情设计,口碑上相比第1部更加提升;第3部更加注重剧情和世界观刻画,相对的削弱了拔属性,但在实用和剧情做到了很好的平衡,口碑也做到了最佳;第4部进一步注重剧情,进一步减弱拔属性,然而过于压抑深刻的剧情让大多数为实用而玩的受众大呼被骗,以至本该优秀的剧情风评被害。
目前第5部汉化没出还没推,不过可以猜想的是,剧本会继续保持这个趋势,更加注重游戏的剧情叙事。但有第4部风评的失败在(加官进爵是什么刑罚?司刑职员将预备好的桑皮纸揭起一张,盖在犯人脸上,司刑职员嘴里早含着一口烧刀子,使劲一喷,噀出一阵细雾,桑皮纸受潮发软,立即贴服在脸上,然后增加纸张的数量,导致犯人窒息而亡。)前,剧本应该不会再敢玩花活了,收尾莲华作剧情应该朴实无华了许多。
5要出官汉,日版原价换算过来也没太贵,有闲钱还是想入个正的。
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